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查看: 7802|回复: 14

提问:医疗队能攻击吗?

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发表于 2022-3-27 14:15:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JQ秋季节 于 2022-3-27 14:35 编辑

拥有修复子弹的单位可以陪攻击型副武器吗?

多功能步兵车进工程师,就会配有“修复子弹”的炮台。
有没有可能做到与此同时多功能步兵车还能攻击敌人?

假设Primary是“修复子弹”,对自己方战车的verses已经是 100%,100%,100%
那么Secondary的附属武器还能被调用以对付敌人的战车单位吗?
发表于 2022-3-27 15:38:06 | 显示全部楼层
试一下不就知道了
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 楼主| 发表于 2022-3-27 15:51:55 | 显示全部楼层

试了N多遍,没成功。可我不甘心呐~


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发表于 2022-3-28 12:44:50 | 显示全部楼层
多功能只存在武器1,武器2,武器3,武器4...根本不存在主武器和副务器
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发表于 2022-3-28 13:14:35 | 显示全部楼层
2283995915 发表于 2022-3-28 12:44
多功能只存在武器1,武器2,武器3,武器4...根本不存在主武器和副务器

不关多功能的事情,是因为索敌是用主武器进行的,并且当可使用的武器的伤害是负的时候,索敌的范围就只有512,也就是2格。
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发表于 2022-3-28 16:30:30 | 显示全部楼层
还真不行哈,就算用其他的比如磁电的副武也不行,强制攻击还可以----但这样的话该单位也就没用了。

不过倒是想到一个另外的方法,参照bfrt,给他一个载员,不就行了?
但另外一个问题出现,就是该单位载员之后,攻击敌方倒是没问题。在修理我方受损坦克时,用警戒还可,==不能主动用鼠标点坦克==,不然就会出现车内载员伤害,修理肩修复的无语场景。
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发表于 2022-3-28 20:01:42 | 显示全部楼层
光改数据的话,给医疗单位弄成变型人试试。或者就给加几个展开的帧试试是否可行
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 楼主| 发表于 2022-3-29 11:56:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 JQ秋季节 于 2022-3-29 12:01 编辑

我目前的解决(作弊)方案是:

方案1:
用 ARES 的 ArmorTypes 和 Versus 给同阵营的战车套上特殊 Armor

  • 设置 Primary=RepairBullet 只针对有特殊 armor 的目标
  • Secondary=攻击武器,针对没有特殊 armor 的目标

漏洞,礼盒里开出来的非同阵营单位会被当成敌人。邪恶联盟模式的双基地也很尴尬。


  • 于是再给 RepairBullet 加上 AffectsEnemies=NO, 副武器加上 AffectsAllies=NO


暂时解决了医疗队毫无武力的问题,但相同两个阵营之间的医疗队依然不具威胁。


方案2:
针对步兵医疗队,主武器为攻击型,副武器为医疗。

  • 可以借鉴”辐射工兵“,副武器设置为范围性攻击。
  • 当然 主武器加上 AffectsAllies=NO, 范围型 RepairBullet 加上 AffectsEnemies=NO

漏洞,范围型医疗队怎么知道什么时候该部署?

  • 配合 VHPScan=Normal        ;; None|Normal|Strong
  • 以及 AttackFriendlies=yes 和 DistributedFire=yes



方案3:
建筑不受医疗队的 HealScanRadius 影响,怎么给建筑配置 RepairBullet ?

  • 同上,设置 AttackFriendlies=yes 和 DistributedFire=yes

漏洞,防守型建筑在建造时会显示主武器的范围。

  • 可以用一个空的主武器遮盖掉。主武器 Range=0, versus 都等于 0%


这也就间接修复了RA2尤里的飞机场 UnitRepair 问题。


... 其他的还请多指教。








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发表于 2022-3-29 23:48:43 来自手机 | 显示全部楼层
武器正伤害负弹头,弹头动画挂伤害只对敌军起效
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 楼主| 发表于 2022-3-30 02:20:54 | 显示全部楼层
18516315156 发表于 2022-3-29 23:48
武器正伤害负弹头,弹头动画挂伤害只对敌军起效

问题的关键不是给敌军制造伤害,而是给友军治疗的触发时机。
比如残血才治疗,优先给血量少的先治疗。
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