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请教一下一个炮塔消失的问题

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发表于 2022-3-19 15:05:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gouwei 于 2022-3-19 15:13 编辑

我在论坛里面下载了一个苏军防御炮的素材,完全复制粘贴的,但是到了游戏中这个炮塔动画一开火就会消失(刚建立好静止不动不开火的时候存在),更换场景后也不行,想请教一下各位此问题的解法,我的平台是RA2原版平台,不知是否和平台有关系,代码如下,望赐教

Art:

[NATURR]
Image=NATURR
Remapable=yes
Foundation=2x2
Buildup=NATURRMK
Height=3
PrimaryFireFLH=300,0,100
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=3

[NATURR_A]
Normalized=yes
Rate=440
NewTheater=yes
Shadow=yes
Start=0
End=31

[NATURR_AD]
Image=NATURR_A
Normalized=yes
Rate=440
NewTheater=yes
Shadow=yes
Start=32
End=63
--------------------------------------------
RULES:

Turret=yes
TurretAnim=NATURR_A
TurretAnimDamaged=NATURR_AD
TurretAnimZAdjust=-20
-------------------------------------------
注:这个NATURR_A一共128帧,1-63,是方向,64-128是影子

发表于 2022-3-19 15:32:25 来自手机 | 显示全部楼层
start 和 end 是什么意思知道吗?
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 楼主| 发表于 2022-3-19 18:28:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 gouwei 于 2022-3-19 18:48 编辑
双杀步枪 发表于 2022-3-19 15:32
start 和 end 是什么意思知道吗?

是开始和结束的帧数,这个炮台从0-31是动画常规状态,32-63是破损状态,64-128是影子,以我目前的代码水平自认为各方面数据都应该能正常显示,可是但是但可是它就是没有啊。俄罗斯方面目前需要重武器支援前线,与盟军及北约对抗,今晚就想送上,请大佬本着睦邻友好制霸扶弱的情怀再启发一二。
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发表于 2022-3-19 18:51:40 来自手机 | 显示全部楼层
start是起始帧序号,而end是帧数并非结束帧序号。还有动画是需要注册的。
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 楼主| 发表于 2022-3-19 18:57:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 gouwei 于 2022-3-19 18:59 编辑
双杀步枪 发表于 2022-3-19 18:51
start是起始帧序号,而end是帧数并非结束帧序号。还有动画是需要注册的。

感谢大佬的启发和指明方向让我在思考中成长,我感觉我把该注册的在RULES里都注册了,主文件名/mk文件/A/AD,难道影子也要设置一下么?
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发表于 2022-3-19 19:36:10 | 显示全部楼层
文件名不需要,需要注册的是section的名字,也就是[NATURR_A]和[NATURR_AD]这两个动画。不要去管那个后缀什么_A还是_AD,除了mk动画是有特殊的默认预设之外,这些都只是为了方便记忆而写的,中括号里的是什么字符组合那就是什么字符组合。注册了正常的炮塔旋转的动画就可以了,如果你拿不准,可以先写进ActiveAnim里查看是否正确。考虑到你是一个文件里加了两个动画的帧,所以你还需要loopStart和loopEnd,这次这俩都是帧序号。确认都没有问题之后,再写入TurrtAnim,然后就是记得turretAnimIsVoxel要设为no。
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 楼主| 发表于 2022-3-19 20:00:32 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-3-19 19:36
文件名不需要,需要注册的是section的名字,也就是[NATURR_A]和[NATURR_AD]这两个动画。不要去管那个后缀什 ...

感谢大佬喂饭,非常详细的科普,再次感谢
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发表于 2022-3-21 03:20:48 | 显示全部楼层
gouwei 发表于 2022-3-19 18:57
感谢大佬的启发和指明方向让我在思考中成长,我感觉我把该注册的在RULES里都注册了,主文件名/mk文件/A/AD ...

建议随便找个有shp炮塔的防御塔公素(或去TS提取),把帧和ini都仿照着套一遍(TSGDI多功能塔的三个shp炮塔动画都还在ra2的artmd里残留着呢)。另外buildup动画不用注册(和粒子一样只是调用文件)也无法注册或进行动画定义
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