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[救助]假子机的烟雾和爆炸动画怎么删除

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发表于 2022-2-22 01:03:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
做了一个贴地的隐形导弹做射线型武器,但是这个隐形导弹冒烟动画和爆炸动画删不掉,
[FAKEMISL]
Explosion=none
DamageParticleSystems=none
我试过写none或者换其他动画都干不掉原来的冒黑烟和爆炸动画
 楼主| 发表于 2022-2-22 01:18:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 windwill 于 2022-2-22 01:20 编辑

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发表于 2022-2-22 03:15:41 来自手机 | 显示全部楼层
子机导弹是会爆炸的,你猜它是怎么做伤害计算的?
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 楼主| 发表于 2022-2-22 10:04:53 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-2-22 03:15
子机导弹是会爆炸的,你猜它是怎么做伤害计算的?

我是用挂ae动画让他受伤自杀的,每帧掉血过会就自爆了
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 楼主| 发表于 2022-2-22 10:22:53 | 显示全部楼层
解决了,那个爆炸是导弹主武器的动画,虽然写了exploded=no也仍然会在死亡的时候播放,因为我随便用了一个BlimpBomb弹头,跟单位爆炸动画太像了,我仔细看了看才发现不是爆炸是弹头,换一个没动画的弹头就行了
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