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能否在弹头中自定义载具的死亡动画?

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发表于 2022-2-16 21:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhaihs 于 2022-2-16 21:50 编辑

ARES 支持自定义弹头对应的士兵死亡动画
可以用步兵死亡动画再转换士兵
如果配合PHOBOS火卫一的功能,能否自定义弹头对应的载具死亡动画呢?这样可以进一步将载具死亡后转化为新的载具。
发表于 2022-2-17 06:57:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 “夏” 于 2022-2-17 07:03 编辑

好像没有吧,我是先用的变形弹头,把载具A转换成所有属性都和A一样的假载具B,再让B以某种方式自爆,最后用载具B的DestroyAnim来产生新载具C
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发表于 2022-2-17 07:01:38 | 显示全部楼层
这样可以做到不同的转换弹头能让A转换成不同的单位
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 楼主| 发表于 2022-2-17 14:50:26 | 显示全部楼层
“夏” 发表于 2022-2-17 06:57
好像没有吧,我是先用的变形弹头,把载具A转换成所有属性都和A一样的假载具B,再让B以某种方式自爆,最后用 ...

从载具到载具B的变形弹头是怎么实现的?

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发表于 2022-2-17 17:18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 “夏” 于 2022-2-17 17:20 编辑

Phobos里的变形弹头,哦,对了,如果你变形之后的坦克如果没有加什么东西的话(载员位,自带AE,护盾等等),可以直接用变形弹头
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发表于 2022-2-17 17:22:24 | 显示全部楼层
详见Phobos》》测试中的新逻辑》》弹头》》变形弹头
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发表于 2022-2-17 17:25:50 | 显示全部楼层
我不知道你要做成什么样的,这个方法好像用在支援类型的载具升级技能比较好,反正我是用来做炎黄坦克不同类型升级了
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 楼主| 发表于 2022-2-17 20:02:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaihs 于 2022-2-17 20:04 编辑
“夏” 发表于 2022-2-17 17:22
详见Phobos》》测试中的新逻辑》》弹头》》变形弹头

测试中的新逻辑?这个我在说明书里没有看到啊。语句是什么样的?
我是想做两个功能,一个是弹头把坦克或士兵消灭后转换成地表覆盖物。
另一个是想试试给单位升级。
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发表于 2022-2-17 20:52:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-17 23:24:24 来自手机 | 显示全部楼层
附加一个只会跟着jojo自爆的替身
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