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求助 怎么让 双刃直升机 里的小兵向外射击???

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发表于 2011-7-2 10:02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么让 双刃直升机 里的小兵向外射击???
我把     ObjectStatusOfContained="UNSELECTABLE NO_ATTACK" 里的NO_ATTACK改成CAN_ATTACK 但小兵还是不打
似乎还要改别的什么地方 请高手们指点下{:5_161:}
发表于 2011-7-2 12:23:01 | 显示全部楼层
既然改了依然不能打干脆就从能打的里挖的..
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发表于 2011-7-2 12:51:45 | 显示全部楼层
几个月前就像做这样的大杀器,不过各种运兵代码都试过了,还是以失败告终
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发表于 2011-7-2 15:13:27 | 显示全部楼层
本以为高人们会知道,正想坐等代码,没想到,还是落空了。那一起研究吧。我想还是从中立建筑下手找可能会找到,只有中立建筑进驻兵时,才会向外射击,其它单位好像都没有这个效果也。要不用下CC3代码试试?
呵呵、、、
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发表于 2011-7-2 15:29:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 740066290 于 2011-7-2 15:34 编辑

原来的改了不行就拿别的换不就ok了

  1.    <GarrisonContain
  2.     id="ModuleTag_Garrison"
  3.     ObjectStatusOfContained="ENCLOSED UNSELECTABLE CAN_ATTACK"
  4.     ObjectStatusWhileContaining="CONTAINER_OCCUPIED CANNOT_LAND_AT_AIRFIELD"
  5.     ContainMax="5"
  6.     EnterSound="VehicleEnter"
  7.     ExitSound="VehicleExit"
  8.     AllowEnemiesInside="false"
  9.     AllowAlliesInside="true"
  10.     AllowNeutralInside="true"
  11.     AllowOwnPlayerInsideOverride="true"
  12.     ShowPips="true"
  13.     PassDisabilityToRiders="true"
  14.     KillPassengersOnDeath="false">
  15.     <PassengerFilter
  16.      Rule="ANY"
  17.      Include="INFANTRY VEHICLE"
  18.      Exclude="AIRCRAFT SHIP SUBMARINE"
  19.      StatusBitFlagsExclude="AIRBORNE_TARGET">
  20.      <ExcludeThing>AlliedAntiNavyShipTech1</ExcludeThing>
  21.      <ExcludeThing>JapanAntiInfantryVehicle</ExcludeThing>
  22.      <ExcludeThing>JapanAntiAirVehicleTech1</ExcludeThing>
  23.     </PassengerFilter>
  24.     <DieMuxData
  25.      DeathTypes="ALL" DeathTypesForbidden="ERASED" />
  26.     <PassengerData
  27.      BonePrefix="NONE">
  28.      <Filter
  29.       Rule="NONE"
  30.       Include="INFANTRY" />
  31.     </PassengerData>
  32.     <PassengerData
  33.      BonePrefix="SUANTIGROUNDAIRCRAFT"
  34.      MaxPassengers="1"
  35.      SlingUnderBone="true">
  36.      <Filter
  37.       Rule="NONE"
  38.       Include="VEHICLE" />
  39.     </PassengerData>     
  40.    </GarrisonContain>
复制代码


替换掉原来的,不过会连载具一块装进去
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 楼主| 发表于 2011-7-2 16:19:40 | 显示全部楼层
不显示吊着的坦克就不够帅了{:5_150:}  苦恼啊
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发表于 2011-7-2 16:52:33 | 显示全部楼层
不显示吊着的坦克就不够帅了  苦恼啊
hero200x 发表于 2011-7-2 16:19



    载具和步兵一样进入了不是不显示..要吊着就自己去弄,实在不行干脆别掉载具了
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发表于 2011-7-2 22:32:42 | 显示全部楼层
回复羊羊大师:那时貌似搞成功了吧`
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发表于 2011-7-2 22:37:48 | 显示全部楼层
那时我记得使用直升机本身的代码,添加什么能攻击的状态,是不行的;后来去搞碉堡的套用又会有跳出游戏;之后对代码进行了修改,将代码运用到鬼王身上,鬼王中的兵可以出武器,鬼王自己的武器也不干扰,貌似那时成功了吧`之后羊羊大师来测试出了问题,我这里一直没有问题,又归结到了烂游戏版本上,具体情况麻烦羊羊大师给出代码了,我已经没有了`
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发表于 2011-7-2 22:44:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 6522748 于 2011-7-2 22:54 编辑

顺便回复楼主,有一种比较复杂的方法可以实现吊什么载具,然后在相应位置模拟出武器发射孔;比如起吊了天启坦克,那么就打开直升机的某套隐藏骨骼点并且开启第N武器,也就是说不对吊起物进行代码修改的话,起吊的天启是不能攻击的,但是此时在起吊的天启两个炮管口模拟出2个武器发射点,并使用天启的状态来触发直升机开启第N武器,通过查询得知是天启的条件,之后就可以在起吊期正常模拟发射天启的火炮了;总的来说这个方案是具有很强可行性的,就是麻烦了,看看楼主有没有这个信心吧`这个方案有一个缺点:有能旋转的炮塔的,看起来就假`
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