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【素材发布】有炮台的坦克杀手

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发表于 2022-1-23 14:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LitPunkpin 于 2022-1-23 15:02 编辑

做的很烂
  1. [TNKD]
  2. Turret=yes
  3. Bunkerable=yes
  4. TurretAnimIsVoxel=yes
  5. TurretAnimX=0
  6. TurretAnimY=0
  7. TurretAnimZAdjust=0
  8. OpportunityFire=yes
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发表于 2022-1-23 15:08:25 | 显示全部楼层
没有图吗
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 楼主| 发表于 2022-1-23 15:11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 LitPunkpin 于 2022-1-23 15:12 编辑

这要什么图,这个想象得出来的
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10926(不是我的)

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发表于 2022-1-25 17:32:57 | 显示全部楼层
TurretAnimIsVoxel=yes
TurretAnimX=0
TurretAnimY=0
TurretAnimZAdjust=0
不是给载具用的
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 楼主| 发表于 2022-1-25 19:15:09 | 显示全部楼层
Safari 发表于 2022-1-25 17:32
TurretAnimIsVoxel=yes
TurretAnimX=0
TurretAnimY=0

哦?不是吗?那么载具炮台的位置是由什么代码控制的?
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发表于 2022-1-25 20:35:00 | 显示全部楼层
LitPunkpin 发表于 2022-1-25 19:15
哦?不是吗?那么载具炮台的位置是由什么代码控制的?

art里TurretOffset,原版只支持一个Z轴调整,Phobos可以TurretOffset=X,Y,Z
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