本帖最后由 双杀步枪 于 2021-7-12 11:29 编辑
; 仅供玩耍,懂的人自然懂,不知道是啥的也不用问,小白兔解释不了。
; 前排提示,实验性功能随时可能会炸,联机有非常高几率会炸。
; 飞行器俯冲
[AircraftType]
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; 反抛射体,可以用导弹反导弹,Phobos有同类功能
[TechnoType]
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; 自动朝脚下发射武器
[TechnoType]
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; 发射武器时一并发射超级武器,强制射出,(暂)不检查冷却
[TechnoType]
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; 不精准的Acring弹道
[ProjectileType]
Arcing=yes ;精准抛物线
AdvancedArcing=yes ;以下仅在高级弹道中生效
Acceleration=0 ;速度加成,越高弹道越直,抛射高度越小,不建议超过半格,即128
Arcing.FixedSpeed=0 ;使用固定速度,弹道会根据距离发生高抛,速度越小抛的越高,射程越近抛的越高(Arcing不会使用Speed属性,速度通过Range计算,这条是舍弃原有初速度计算方式,不建议使用)
FlakScatter=yes ;随机散布
BallisticScatter.Min=0 ;散布的最小距离,单位格
BallisticScatter.Max=1 ;散布的最大距离,单位格
; 直线弹道
[ProjectileType]
ROT=1 ;直线弹道,会撞高地,会撞悬崖
Straight=yes ;非ROT=1强制启用直线弹道
AbsolutelyStraight=no ;绝对直线,不朝目标点移动而是朝向单位正前方移动(御雷机甲)
Level=yes ;同上
Proximity=yes ;抛射体与地面非友军任意目标处于同一个格子时引爆
CourseLockDuration=0 ;上一条的安全距离,单位帧
; 炒粉
[TechnoType]
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; 热诱弹
[TechnoType]
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; 单位死亡动画,强制使用单位色盘,带所属色,8的倍数则带方向,屏幕正上方为0,顺时针
[TechnoType]
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; 自毁
[TechnoType]
DestroySelf=1500 ;延迟多长时间自毁,yes表示立即自毁
DestroySelfPeaceful=yes ;平静的消失,不发生爆炸
; 礼盒
[TechnoType]
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; Jumpjet载具攻击时面向目标,不能替代OmniFire,AI不吃这套
[TechnoType]
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; 步兵单位卧倒时的FLH设置
[TechnoTypeArt]
PrimaryCrawlingFLH=150,0,225
ElitePrimaryCrawlingFLH=150,0,225
SecondaryCrawlingFLH=150,0,225
EliteSecondaryCrawlingFLH=150,0,225
; 激光yi巴,Phobos(即将)有同类型功能
[ProjectileType]
[TechnoType]
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; 乖巧的乘客
[TechnoType]
OpenTopped=yes
Passengers.PassiveAcquire=yes ;乘客是否主动索敌
Passengers.ForceFire=yes ;强制乘客与载具攻击同一个目标
; 支援子机的武器,子机发射时,从母鸡身上某处绘制一条激光(暂时)朝向子机
[TechnoType]
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; 替身使者,最好只用0x0建筑做替身
[TechnoType]
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; 单位混乱时,头上会显示的动画,LoopCount=-1,现在无炮塔的SHP载具会正确染红,有炮塔的没试过
[AudioVisual]
BerserkAnim=CHAOSANIM
; 使用没有停机坪的机场生产出来的飞机,出生位置强制偏移,对子机无效
[General]
AircraftNoHelipadPutOffset=0,0,12 ;单位格,飞机需要注册到PadAircraft
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