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苏联核爆甲虫

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发表于 2021-5-15 15:33:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 膜术师协会 于 2021-5-15 15:35 编辑

https://www.moddb.com/media/iframe/2125272

https://www.moddb.com/media/iframe/2125273
参考了宿敌的虫子
发表于 2021-5-15 22:44:56 | 显示全部楼层
这个好啊,非常完美。不过能够做出宿敌那种“停止移动至少1秒后才能攻击”的效果吗
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 楼主| 发表于 2021-5-16 09:50:03 来自手机 | 显示全部楼层
Light_Cone 发表于 2021-5-15 22:44
这个好啊,非常完美。不过能够做出宿敌那种“停止移动至少1秒后才能攻击”的效果吗 ...

FireUp写大些就好了吧
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发表于 2021-5-16 09:53:24 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2021-5-16 09:50
FireUp写大些就好了吧

宿敌那种更像是一种自动部署,停下以后要等待一秒,然后进入随时可以攻击的状态。
话说我这边甲虫的3D原稿也做了,UV展了不过还没画贴图
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 楼主| 发表于 2021-5-16 10:06:24 | 显示全部楼层
Light_Cone 发表于 2021-5-16 09:53
宿敌那种更像是一种自动部署,停下以后要等待一秒,然后进入随时可以攻击的状态。
话说我这边甲虫的3D原 ...

那应该做不了 不过个人觉得宿敌这种过于加大移动成本的设计不适合一般rts
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发表于 2021-5-16 10:41:08 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2021-5-16 10:06
那应该做不了 不过个人觉得宿敌这种过于加大移动成本的设计不适合一般rts ...

宿敌地图小,也有(非硬性的)人口限制,廉价的自爆攻击群伤和远程大范围群伤这种自然要加以限制的,使其无法被微操。CNC系列地图很大而且不限人口,廉价单位也不是小队制,所以不做问题不大。当然一定要做的话 我们在RA3用lua脚本也是做出来了
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 楼主| 发表于 2021-5-16 11:35:33 | 显示全部楼层
Light_Cone 发表于 2021-5-16 10:41
宿敌地图小,也有(非硬性的)人口限制,廉价的自爆攻击群伤和远程大范围群伤这种自然要加以限制的,使其 ...

实际上宿敌每个单位移动完都有所谓的部署时间(移动攻击单位除外),主动进攻/移动中被打就很亏。当然它这么设计是为创造占点者的防御优势,毕竟是个占点游戏。
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