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【可能火星】论可选取导弹的好处

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发表于 2020-10-29 15:40:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aurenshade 于 2020-10-29 15:43 编辑

众所周知,具有MissileSpawn=yes 和Fighter=yes的导弹在发射武器后会自爆,如果设置空爆武器则子武器已经不具有所属方,导弹车就无法获得经验升级;Ares部署变形萝鸡也无法使单位更换子鸡导弹,所以不能通过部署变形萝鸡使单位切换导弹(类似RA3 V4空爆弹技能);此外,使导弹发射车获得隐形(隐形发生器/AE/箱子等)则具有武器的导弹不再主动发射武器(WWSB)。
解决以上问题只需要给导弹加上Selectable=yes和IsSelectableCombatant=yes就行了(危)
缺点是需要玩家手动控制导弹攻击(发射者隐形时)或停火(快到导弹主武器射程时疯狂按S)
这里导弹停止开火则自动用自定义导弹的伤害和弹头(或武器),不管它它就发射你想让它发射的武器然后后自爆(不建议把MissileSpawn设成no,这样将在一定程度上手控子鸡,并且发射者死了子鸡立即暴毙,但做成沙雕玩具效果应该挺好的…);
然后就是工具人导弹发射者,除了发导弹也就没啥用了(发射后导弹就独立了),而且两种模式下导弹的发射范围都一样,这也是一个缺点;最后,AI不会用这个……
发表于 2020-11-2 14:59:13 来自手机 | 显示全部楼层
是可控导弹!(挽
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发表于 2020-11-4 11:49:08 | 显示全部楼层
可以弄个同类项选取
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