旧理解是用BarrelExplode=,OreTwinkle=,HideIfNoOre=等标签配合做矿石闪光动画现在发现如下两句配合使用可以在任何覆盖物上加任意动画:
以箱子举例
rules里:
- [CRATE]
- Image=none
- ……
- CellAnim=CrateAnim
复制代码 art里
- [CrateAnim]
- IsAnimatedTiberium=yes;必须
- ……
- LoopCount=-1;不写就只播放一遍,配合Next=xxx+<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 0);">ToOverlay</span>可以做刷出箱子的效果等
复制代码 这个动画可以作为跳板继续接任何其他,如刷武器刷碎片等
此方法问了一些大佬,应该没有火星(如果火星轻喷)
树之类的不是覆盖物,是地形对象,可动树木目前有待进一步探索
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