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怎么改变矿车的价格和采矿效率?

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发表于 2019-1-10 01:15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对矿车建造时间的修改可以正常起作用,但是我对矿车价格的修改和我在baseMiner里对矿车采矿效率的修改并没有起作用。这是为什么?
 楼主| 发表于 2019-1-11 05:28:24 | 显示全部楼层
还有就是为什么我一修改GlobalDefines里的值,mod编译的时候就报错说那个值已经被定义过了?我打算修改一下这个文件里定义的矿脉铲子的铲矿速度和频率。
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发表于 2019-1-11 12:08:23 | 显示全部楼层
一般来说除了BaseMiner.xml要修改外,还是要再修改苏盟帝矿车以及它们对于BaseMiner的引用路径的。
至于GlobalDefines.xml我的建议就是直接去修改成你想要的值而不要去改这个文件,就比如说矿脉臂挖矿时间原本是MoveToExtractTime="=$MOVE_TO_EXTRACT_TIME"这时候直接将=$MOVE_TO_EXTRACT_TIME替换成自己想要的时间就行了,最后不要忘了也同时让各个矿脉去引用你修改后的BaseOreNode.xml以及修复中立
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 楼主| 发表于 2019-1-11 15:00:07 来自手机 | 显示全部楼层
1145158638 发表于 2019-1-11 12:08
一般来说除了BaseMiner.xml要修改外,还是要再修改苏盟帝矿车以及它们对于BaseMiner的引用路径的。
至于Glo ...

好吧。为什么直接修改帝国和苏联矿车的价格不起作用?这是因为它们引用了原有的BaseMiner文件,并且把被引用文件里定义过的属性重新定义一次是没有用吗?
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发表于 2019-1-11 23:17:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 1145158638 于 2019-1-11 23:20 编辑
mizuho 发表于 2019-1-11 15:00
好吧。为什么直接修改帝国和苏联矿车的价格不起作用?这是因为它们引用了原有的BaseMiner文件,并且把被引 ...

你要看了盟军矿车的文件就会发现它在价格那有写一句xai:joinAction="Replace" 这句的意思就是用下面这个新值来替换原有的值
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 楼主| 发表于 2019-1-11 23:45:01 来自手机 | 显示全部楼层
1145158638 发表于 2019-1-11 23:17
你要看了盟军矿车的文件就会发现它在价格那有写一句xai:joinAction="Replace" 这句的意思就是用下面这个新 ...

好吧,谢谢
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 楼主| 发表于 2019-1-12 07:43:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mizuho 于 2019-1-12 08:14 编辑
1145158638 发表于 2019-1-11 23:17
你要看了盟军矿车的文件就会发现它在价格那有写一句xai:joinAction="Replace" 这句的意思就是用下面这个新 ...

我修改了矿脉和其它中立建筑以后,编译的时候警告说无法找到它们的材质文件,我把这些材质文件复制的Mod文件里的Art文件夹下也没用。我点了“修复中立资产”选项以后编译,进入游戏以后发现矿脉没有消失,但是其它中立建筑都消失了。着是不是意味着我得手动把ModSDK里Art文件夹下的文件搬运到Mod根目录下的Art文件夹里?
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 楼主| 发表于 2019-1-12 09:05:29 | 显示全部楼层
发现改了矿脉铲矿相关的数值后,铲矿的动作会不连贯...所以最好还是别改。
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发表于 2019-1-13 01:34:33 | 显示全部楼层
mizuho 发表于 2019-1-12 07:43
我修改了矿脉和其它中立建筑以后,编译的时候警告说无法找到它们的材质文件,我把这些材质文件复制的Mod文 ...

额……我用的1.3版的sdk的正确操作是安装mod地编(可以去ra3游戏根目录查看Data文件夹下是否有WBData_12.big来确认是否有装),然后在勾选修复中立后它就会自动用这里的东西来修复了。不太清楚你那个是不是也是这样……
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 楼主| 发表于 2019-1-13 06:07:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mizuho 于 2019-1-13 07:10 编辑
1145158638 发表于 2019-1-13 01:34
额……我用的1.3版的sdk的正确操作是安装mod地编(可以去ra3游戏根目录查看Data文件夹下是否有WBData_12.b ...

Mod地编是啥?我的ModSDK在编译到修复中立资产的那一步的时候总会报错说找不到你说的那个文件...我的Mod SDK是在这个网站上下的-X版
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