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【3DMAX】新手福利-ALO插件

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发表于 2017-6-29 04:24:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
ALO插件是用于导入岩石壁画RTS游戏,比如UAWAE和星球大战中3d模型的插件。
出自某个Banshee大佬频繁出没的国外岩壁相关论坛。
接下来会简明扼要的说明如何使用这个插件。

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kenosis + 1

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 楼主| 发表于 2017-6-29 04:34:38 | 显示全部楼层

第一步:
如图,本插件有两个文件。dlu文件放plugin目录下,ms文件丢scripts目录下。
值得一提的是本插件只能在3dsmax2013的32bit版本下运作,注意别搞错了版本,会崩。


第二步:
这自不必我说是在干啥,到工具插件那把这玩意打开。


第三步:
添加贴图和shader路径,这里都写你用来存uaw贴图的路径就行。
我这里路径是D:\MOD用\3D Model\UAWAE\DATA\ART\TEXTURES这么个路径。
之后我会上传UAW的模型包,解压后确保同类路径一样就行。


第四步:
导入模型。点那个Import Alamo Project,然后就会像导ea模型插件一样的选框,但UAW的不用那边那么费劲先选骨骼啥啥啥的,
你直接找到自己想导入的模型名就妥了,我这里导入的是NH(Novus hero) 创始人的模型文件。
顺便NV就车辆,ab就赫拉奇的建筑,自己试试就懂了,命名方式和cc3ra3啥的差不离。

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 楼主| 发表于 2017-6-29 04:41:06 | 显示全部楼层


然后你要等,可能要等很久,因为uaw的模型是把所有动作都给绑定进去了。




啊对,然后你可能见到这么一种奇观。导完了东西出来几千帧的动作。
这包含了这单位所有的动作包括攻击啊死亡啊走路啊跑啊biu啊技能啊blablabla的。

我个人建议要做shp的话,导完的弄完贴图存一下,然后就取其所用把别的删了八面化流水线重复重复重复,接下来应该不用我讲了,坛子里有很亲切易懂的教程。

顺便楼下给下载。

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 楼主| 发表于 2017-6-29 04:45:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 90132867 于 2017-6-29 05:08 编辑



UAW:EA 贴图及模型
链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Ai8sy 密码:m1kk

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发表于 2017-6-29 23:14:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jedi 于 2017-6-29 23:18 编辑

其实2013版的这个alo插件有时候会出问题 我补一个max9版本的链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2510868451&uk=4113696450

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 楼主| 发表于 2017-6-30 15:01:26 | 显示全部楼层
jedi 发表于 2017-6-29 23:14
其实2013版的这个alo插件有时候会出问题 我补一个max9版本的链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid ...

9版对坛子里常用的那个便携牛逼版不适用,至少我这里跑9版会崩,68就真的算了。
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发表于 2017-6-30 23:01:43 来自手机 | 显示全部楼层
哦,我记得2013版有些有模型打不开
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