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弱弱的问下,EA的骨骼绑定有神马用

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发表于 2011-2-11 08:44:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
绑上了移动骨骼也不会动。那咋做动画(虽然我现在弄动画不是用的骨骼绑定)
发表于 2011-2-11 12:43:15 | 显示全部楼层
非常大的用处
1.人物和机器人的主模型一定是骨骼绑定实体的
2.可以作为一个方法实现不同贴图的物体绑定在一起,比如坦克COL的主体和履带
3.搞复杂动画的必由之路
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发表于 2011-2-11 14:50:55 | 显示全部楼层
绑上了移动骨骼也不会动。
好像没绑上,否则骨骼动,皮肤就跟着动了
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 楼主| 发表于 2011-2-11 14:54:54 | 显示全部楼层
绑上了移动骨骼也不会动。
好像没绑上,否则骨骼动,皮肤就跟着动了
yangqs 发表于 2011-2-11 14:50



    3dmax里不会动,RA3里会动
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发表于 2011-2-25 00:25:51 | 显示全部楼层
现在问题是,我通过wwskin骨骼绑定将魔兽龙模型绑好后,看到在3DMAX中我搞的这条龙是动的,说明绑定成功,但在W3X查看器里却怎么也不动
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 楼主| 发表于 2011-2-25 07:39:10 | 显示全部楼层
现在问题是,我通过wwskin骨骼绑定将魔兽龙模型绑好后,看到在3DMAX中我搞的这条龙是动的,说明绑定成功, ...
a59039335 发表于 2011-2-25 00:25



    你不知道如果绑定成功的话骨骼动模型是不动的吗(3dmax里)?
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发表于 2011-2-27 05:25:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 牧星 于 2011-2-27 05:31 编辑

在动画设置的“自动关键点”被开启的状态下移动骨骼,这时模型的动画是可见的啊。我的是这样的。
38.jpg

5楼的问题:如果是模加动画一起导出,在W3X视图工具是应该可以看到模在动画的,如果不是放进游戏中应不会动。如果纯动画导出,在视图工具中可能无法看到动画,这个没有细的研究过,我都直接丢游戏中测试了,所以建议5楼也丢到游戏中直接测试,没有必要花时间在这个问题上,我们的目的都是要放入游戏中的。
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发表于 2011-3-11 11:54:59 | 显示全部楼层
我最近研究魔兽龙的骨骼绑定,用MAX8中W3D将原动画模型导出了一付骨骼,刚开始绑了多次,在W3X里看都呈现一堆牛肉干的东西,明显是绑定错误,因为是点选自动绑定造成的,所以将一些脚爪/头部多余骨骼删除精简后,重新绑定,然后导出SKL/SKN两个文件,终于在W3X里看到了龙以及动画,再用MAX5将游戏中龙的各种姿态骨骼动画分别导出,无需再绑定封套,只要看到骨骼在MAX里动就可以了,在SKL上刷一下,就成为纯动画文件,查看纯动画要三个文件依次在W3X里打开就可以看到。这点心得和大家分享,也算是给本群做一点贡献吧。
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