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w3x转max插件,汉化版下载,ra3很好用!

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发表于 2011-1-18 08:35:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yangqs 于 2011-6-4 19:25 编辑


支持gmax和max9(7),当然两个软件用的插件是不同的。
作者:Asuka     (应该是石冲和曾经提到容易破面的那个)
修改:Bibber      (1.1.0.3 版终于没有破面了)
汉化:yangqs

使用说明:

0.确认你的max安装了ra3 & CNC3 的shader,官方RTS插件。

1.复制3dsmax_w3d_xml_asset_importer_cn.ms到
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\Scripts\Startup

2.点击右侧控制面板-工具-MAXScript

3.选择"W3D、XML资源导入脚本"

4.点击“选择Shader文件夹”和“选择贴图文件夹”,选择正确的路径
可以先将所用的贴图复制到3ds Max 9\maps文件夹里

5.可以选择导入项,他们都是w3x的,所以注意这些文件的内部格式

【导入模型】注意,模型=骨架(SKL)+网格(SKN),当导入模型时,会弹出两次选框,第一次选SKL,第二次选择SKN
【导入骨架】请选择相应的SKL,如果没有SKL,主要是内部包含W3DHierarchy的文件
【导入网格】请选择相应的SKN,主要是内部包含Mesh的文件,注意:一定要先导入骨骼,否则出错

目前没有直接生成wwskin蒙皮,不支持动画导入。

注意:如果是提取的ra3模型,需要C&C Asset Extractor.exe工具,提取两个到三个******_SKN和******_SKL文件,然后用记事本合并为一个文件。如果SKN文件不全,将会出现导入失败的现象。
发表于 2011-1-18 12:01:18 | 显示全部楼层
纳尼?那个....CC3的模型怎么提取(我指的不是用3dr那软件提..)
下来试试再说
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发表于 2011-1-18 12:01:48 | 显示全部楼层
纳尼?那个....CC3的模型怎么提取(我指的不是用3dr那软件提..)
下来试试再说
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发表于 2011-1-18 12:02:32 | 显示全部楼层
论坛卡壳了,发了俩
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 楼主| 发表于 2011-1-18 12:09:33 | 显示全部楼层
RA3 MODSDK-X\tools\常用工具
有个C&C Asset Extractor.exe,支持w3x直接提取,但是360会显示那个是木马而已
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发表于 2011-1-18 13:07:39 | 显示全部楼层
我狂顶啊,顶完干活去!
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发表于 2011-1-18 13:37:47 | 显示全部楼层
RA3 MODSDK-X\tools\常用工具
有个C&C Asset Extractor.exe,支持w3x直接提取,但是360会显示那个是木马而 ...
yangqs 发表于 2011-1-18 12:09



   纳尼?为什么我提出的是.asset格式的..
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发表于 2011-1-18 13:56:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 740066290 于 2011-1-18 14:03 编辑

解决了不过貌似xml都按不了那个键..
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发表于 2011-2-12 12:41:08 | 显示全部楼层
多谢,顶!
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