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本帖最后由 Radiohead- 于 2023-10-8 19:40 编辑
前提 使用Ares
共三个巡逻点,动态巡逻脚本其关键在于——判定参数选196608,即每个循环中,都取距离最远的哨戒炮。
故脚本指令会随AI基地建设铺开(有更远端哨戒炮加入判定)实现自动更新。
进而达成AI基地内最大化覆盖范围的动态巡逻,同时避免堵车。
另,哨炮改用电塔也ok,更适合后期防御队拓展巡逻,如果早期小队使用,会够不着电塔。
[0EC7A7AC-G];; 可自己改名
Name=Soviet Base Defense
0=58,巡逻点A参数;; (选最近兵营比较理想,早期可用,后期也不易堵。)
1=5,16;; (警戒,参数16*6秒后进入下一环节)
2=58,巡逻点B参数;; (选最远苏军重工,如果你Rules设定苏军建造第二、第三个真重工)
3=5,16
4=58,巡逻点C参数;; (一定选最远哨戒炮)
5=5,16
6=6,1;; (跳回0指令 进入无限循环)
;;尽量不选己方最远 NAREFN;; 除非不怕堵矿
;;或选己方最远 NAWEAP;; 如果不怕堵车
使用方法,每个巡逻点参数=
131072+LHMouse脚本输出你所选取建筑的对应序号。(取距离最近)
196608+LHMouse脚本输出你选取建筑的对应序号。(取最远)
另附宏观设定推荐
[General]
CloseEnough=用4-5;; 进入此距离内,就算判定完成集结指令。
鸣谢,LHmouse脚本及AI教程 & AI的艺♂术 by Madman_M
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