找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 954|回复: 3

(AI小创意) 苏军守家小队动态巡逻脚本。

[复制链接]
发表于 2023-10-8 18:47:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Radiohead- 于 2023-10-8 19:40 编辑


前提 使用Ares

共三个巡逻点,动态巡逻脚本其关键在于——判定参数选196608,即每个循环中,都取距离最远的哨戒炮。
故脚本指令会随AI基地建设铺开(有更远端哨戒炮加入判定)实现自动更新。
进而达成AI基地内最大化覆盖范围的动态巡逻,同时避免堵车。
另,哨炮改用电塔也ok,更适合后期防御队拓展巡逻,如果早期小队使用,会够不着电塔。

[0EC7A7AC-G];; 可自己改名
Name=Soviet Base Defense
0=58,巡逻点A参数;;     (选最近兵营比较理想,早期可用,后期也不易堵。)
1=5,16;;                     (警戒,参数16*6秒后进入下一环节)
2=58,巡逻点B参数;;     (选最远苏军重工,如果你Rules设定苏军建造第二、第三个真重工)
3=5,16
4=58,巡逻点C参数;;    (一定选最远哨戒炮)
5=5,16
6=6,1;;                      (跳回0指令 进入无限循环)


;;尽量不选己方最远 NAREFN;; 除非不怕堵矿
;;或选己方最远 NAWEAP;; 如果不怕堵车

使用方法,每个巡逻点参数=
131072+LHMouse脚本输出你所选取建筑的对应序号。(取距离最近)
196608+LHMouse脚本输出你选取建筑的对应序号。(取最远)

另附宏观设定推荐
[General]
CloseEnough=用4-5;; 进入此距离内,就算判定完成集结指令。

鸣谢,LHmouse脚本及AI教程    &   AI的艺♂术 by Madman_M

 楼主| 发表于 2023-10-8 19:54:27 | 显示全部楼层
预告:下一贴发——AI精确的区间触发 实现方法。
回复

使用道具 举报

发表于 2023-10-12 13:41:15 | 显示全部楼层
学到了,这就给电脑基地拉满
回复

使用道具 举报

发表于 2023-10-13 08:58:34 | 显示全部楼层
这个经验值得借鉴,我一般都让防御部队移动到最近集结点
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2024-5-22 08:58 , Processed in 0.051107 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表