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求助,建筑建造动画问题

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发表于 2022-2-13 16:00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助,我想给建筑的建造动画设置为传送过来的,我就用了超时空传送的动画代替原建筑建造动画。但是进到游戏里超时空动画颜色不对,花掉了。但是用超时空超武时一样的动画确没问题,请问怎么回事啊。








[CAADPOWR];天网粒子电站
Normalized=yes
Remapable=yes
CameoPCX=CAADPOWRICON.pcx
Foundation=3x2
Buildup=CHRONOTG  ;CAADPOWRMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
Height=4
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=3
DamageFireOffset0=-20,32
DamageFireOffset1=3,12
ActiveAnim=CAADPOWR_A         ; the turbine
ActiveAnimDamaged=CAADPOWR_AD
ActiveAnimPoweredSpecial=true
ActiveAnimPowered=false
ActiveAnimZAdjust=-32
ActiveAnimTwo=CAADPOWR_B      ;the blue light
ActiveAnimTwoDamaged=CAADPOWR_BD
ActiveAnimTwoZAdjust=-32
ActiveAnimThree=CAADPOWR_C      ;the smokestack lights
ActiveAnimThreeDamaged=CAADPOWR_CD
ActiveAnimThreeZAdjust=-32



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发表于 2022-2-13 16:35:21 | 显示全部楼层
把chronotg.shp导出来处理过 换成unittem.pal色盘
发表于 2022-2-13 16:52:15 | 显示全部楼层
建筑动画用的是单位色盘,动画用的是动画色盘。
头像被屏蔽
发表于 2022-2-13 17:31:33 | 显示全部楼层
shp动画导出成png 然后选择建筑色盘再导入,另外注意调整动画的画布大小和建筑本体一致 否则可能出现缺边缺角
 楼主| 发表于 2022-2-13 17:34:31 | 显示全部楼层
谢谢,各位大大指点
发表于 2022-2-13 19:54:26 | 显示全部楼层
建筑拔起动画不支持定义,单纯调用文件,你只能改文件。
不过你也可以画空白帧用NaturalParticleSystem调用粒子系统做超时空效果,不过超时空动画都播放完了突然出来视觉上不太行,最好还是有常规建造动画,然后用NaturalParticleSystem做个超时空效果
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