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[已解决]战车出厂位置能否调整

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发表于 2022-1-6 16:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JacobYoung 于 2022-1-25 20:11 编辑

结论:修改FoundationOutline.10和ExitCoord,最终满意效果如8楼。
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个人娱乐向,基于xuetianyi的酷炫战车工厂,改下ExitCoord,
ExitCoord=640,256,0
直升机在圆形场地中心出厂,感觉妥了,
可是战车依然违和,播放ProductionAnim时战车在圆心,但随后又从老地方开出。
请问有没有方法调整到战车从圆心刷出并以圆心为起点出厂
是不是需要在SHP改建筑中心?












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发表于 2022-1-6 16:40:15 | 显示全部楼层
不能,首先得是个格子
 楼主| 发表于 2022-1-7 13:57:34 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-1-6 16:40
不能,首先得是个格子

地面战车出厂起始点是不是硬编码,像兵营出兵那样仅跟格子分布相关?要能像jumpjet简单调个ExitCoord多好。
发表于 2022-1-7 16:34:47 | 显示全部楼层
改6x3就可以了
 楼主| 发表于 2022-1-7 18:17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 JacobYoung 于 2022-1-8 09:32 编辑

哇噢,搞定,改6x3,然后交换俩坐标,出厂效果很棒

  1. ; FoundationOutline.10 = -1,1
  2. ; FoundationOutline.11 = 6,1

  3. FoundationOutline.10 = 6,1
  4. FoundationOutline.11 = -1,1
复制代码








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发表于 2022-1-7 23:58:40 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
除了飞机和抛射体之外,所有的对象(单位)必须要在格子内。所以只存在图像去匹配格子的位置这一条路。
 楼主| 发表于 2022-1-8 08:25:40 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-1-7 23:58
除了飞机和抛射体之外,所有的对象(单位)必须要在格子内。所以只存在图像去匹配格子的位置这一条路。 ...

意思是所以炮弹能从像素点打出,正儿八经的坦克只能从格子开出
 楼主| 发表于 2022-1-8 09:30:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 JacobYoung 于 2022-1-8 09:31 编辑

还是用5x3就好,FoundationOutline.10挪一格

  1. ; art
  2. Foundation = Custom
  3. Foundation.X = 5
  4. Foundation.Y = 3
  5. ; ...
  6. FoundationOutline.Length = 20
  7. ; ...
  8. ; FoundationOutline.10 = 5,1
  9. FoundationOutline.10 = 6,1
  10. ; ...
复制代码


最后微调一下ExitCoord

  1. ; rules
  2. ExitCoord=640,192,0
复制代码


最终效果:





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发表于 2022-1-8 13:44:11 | 显示全部楼层
重工只是出厂走的格子数是写死的 把最终目的地往外移一格就好
 楼主| 发表于 2022-1-8 14:37:18 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2022-1-8 13:44
重工只是出厂走的格子数是写死的 把最终目的地往外移一格就好

原来如此,定死的是步数,感谢大佬指点迷津,primary exit destination外移一格效果拔群。
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