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[求助]新建一个半新步兵单位 游戏内没有实体

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发表于 2022-1-14 23:21:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
大概是一个光棱步兵的样子   目前还不会自制SHP  所以步兵的模型是套用的SSRV总统保镖
但是  在rules 步兵列表里注册好  复制了原本的SSRV的rule数据   改了武器和弹头  声音  建造前提 等等数据
这个时候还是套用的SSRV的模型 就是Image=SSRV   
进游戏后测试发现修改都生效了  但是单位建造里的图标还是红警没有图标的默认图标   所以我就自制了一个图标    在artmd里把原本SSRV的建造图标改成自制的      然后进游戏测试仍然可以运行
这个时候我试图将原来的套用SSRV的模型 Image=SSRV改成Prism  就是自制单位的数据(就是artmd里的  新建一个套用SSRV的新单位的数据 )  发现进游戏后武器啥的都还在  就是模型没有了    (步兵序列复制的是原本SSRV的 )       现在搞不懂到底是哪一步错了   
 楼主| 发表于 2022-1-14 23:23:12 | 显示全部楼层
Artmd里的新单位数据难道也要像rulesmd里的数据一样要注册吗 ?
 楼主| 发表于 2022-1-14 23:26:24 | 显示全部楼层
[GAPRISM]
UIName=Name:GAPRISM
Name=GAPRISM
Image=GAPRISM
Category=Soldier
Strength=110
Primary=PrismShot
Armor=Plate
TechLevel=5
CrushSound=InfantrySquish
;Insignificant=yes
Sight=6
Speed=5
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
RequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=600
Soylent=250
Points=6
;Ammo=10
;Fraidycat=yes
;Civilian=yes
;Nominal=yes
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=GIDIE
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=20        ; This value MUST be 0 for all building addons
Size=1
IFVMode=13
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

这些是rulesmd里的    已经在[InfantryTypes]  7001=GAPRISM里注册了
 楼主| 发表于 2022-1-14 23:30:25 | 显示全部楼层
[GAPRISM]
Cameo=PRISM
AltCameo=PRISME
Sequence=GaPrismSequence
Crawls=yes
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=100,-25,135
SecondaryFireFLH=100,-25,135


[GaPrismSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Prone=182,1,6
Walk=8,6,6
FireUp=86,6,6
Down=0,1,1
Crawl=182,6,6
Up=0,1,1
FireProne=86,6,6
Idle1=56,15,0,S
Idle2=0,1,1,E
Die1=71,15,0
Die2=0,1,1
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=56,15,0,S
Paradrop=0,1,0
Panic=134,6,6

这些是artmd里的    进游戏后没有单位模型  但武器啥的都能用  也有语音     单位图标也改成功了   
 楼主| 发表于 2022-1-14 23:32:32 | 显示全部楼层
修改rulesmd.in用了         
[#include]
1=list.ini
2=rulesmod.ini

修改artmd.ini用了
[#include]
1=artmod.ini

发表于 2022-1-15 12:32:53 | 显示全部楼层
Image=Prism,就是用Prism的图像,你没有Prism的图像,当然什么都看不见。
 楼主| 发表于 2022-1-17 10:22:59 | 显示全部楼层
emmmm   我发现是我的问题了    我没有提取出原本SSRV在rar.mix/conquer/ssrv.shp 的步兵序列图形       要提取出来放到根目录就行了  
还有建造图标还可以用Cameo=XXX来只设置建造图片
 楼主| 发表于 2022-1-17 10:24:45 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-1-15 12:32
Image=Prism,就是用Prism的图像,你没有Prism的图像,当然什么都看不见。

不需要用Image=Prism    在没有的情况下会自动从Artmd里调用和Prism注册名一样的图形文件    我是没有提取原本ssrv.shp导致的
发表于 2022-1-17 18:49:31 | 显示全部楼层
1744921349 发表于 2022-1-17 10:24
不需要用Image=Prism    在没有的情况下会自动从Artmd里调用和Prism注册名一样的图形文件    我是没有提 ...

这不是你自己写的。本来名字就要求必须要一致。你用Image改写了图像,又没有提供对应的素材,当然表现就是无法渲染。这和你提取不提取SSRV没有毛线关系,他本来就在mix里,根本不需要提取出来。
发表于 2022-1-26 16:18:27 | 显示全部楼层
你是提取出ssrv.shp来改成GAPRISM.shp了吗?
那不如直接给原版的加图标
[SSRV] ; Secret Service
Cameo=PRISM
AltCameo=PRISME

而且你这个命名方式也太怪了,一般三星武器才是加E来命名,建造图标都是零星ICON,一星UICO
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