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【更新】MOD新手必读文件 Version 1.0 + 2.0

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发表于 2010-12-8 15:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kenosis 于 2013-3-11 08:27 编辑

MOD新手必读文件 V1.0 之心态篇




此为MOD界新手必读文件,由于最近MOD界新手众多但大多找不到方向,甚至放弃或半放弃学习,以至于MOD水平停滞不前。为了MOD界的发展以及新手的成长,我站在一个MOD老手的角度,特意编写此文件。请各位新手学习之余抽空看看。本人在某些言语上可能有些偏激的成分,请理解我的用心。

给所有新手的重要提示:
1.永远保持旺盛的求知欲。任何别人做出来你不会的效果,无论对方态度如何糟糕,你都应该好奇如何实现。如果你执着于对方的态度,而不是对真正有意义的东西有兴趣,你将被定性为菜逼,至于下场什么的呵呵

2.有人做出来而且你可以提取ini的东西,不要问。

3.把自己的实现能力当成0。任何原版不存在的自己空想出来的效果都当成不可实现,不要以为总有办法。如果你觉得告诉你做不到的人都不过是“不会”,总有人能实现你的二逼想法,恭喜菜逼,你完蛋了

新手们最需要做的就是这三点,下述部分属于细则。


注意:MOD新手必读2.0版 已经在本贴发布。具体详见3L,必读1与必读2要结合来看,总的来说,这两个版本是互为解释,互为补充的关系。
此外,发布了零基础入门教程。bbs.ra2diy.com/thread-2146-1-1.html


注意:本文件已投票通过,作为MOD界教育新手的“法律”。新手若违反此条例,他人便有权纠正其错误,或拒绝指导,或者喷之。
记住:若素不相识或无旧仇,没有人想害你!


1.所谓MOD的组成,说白了便是素材加代码,注意代码并非编程代码那么复杂,其实这两个,就像搭积木那么简单,因为红警的代码都是关键句叠加起来的,有语句就有功能。反之,有功能必定有特定语句。

2.红警或YR引擎属于TiberianSun引擎家族,但是注意,TS引擎家族里只有CNC2的引擎叫TS,RA2就是RA2,YR就是YR,把一切基于非CNC2的引擎的mod叫做“基于TS”都是严重的概念错误!TS家族引擎已经落后,作为一代经典,余威尚在。但其缺点也是不言而喻的。它无法实现许多功能,说句不好听的话,新手不知深浅,所以就有许多奇特的幻想,有些看起来很简单的功能照样做不到,所以,如果想尽快得到一个确切的答案,请看看有没有其他mod里实现过。重要提示:请把你没在其他mod里见过的(如果见过,就去看它的代码,别TMD问个不停),代码词典上没写过,NP说明书里从没提及过的功能一律视为不可能。没有就是不可能,或者至少需要你自己来探索。这种方面伸手是最讨厌的,这表示你没做你的家庭作业,就把你的蠢话到处乱发。

3.新手不能急着学MOD,怎样学是个大问题,最重要的一点不过是“不要急于求成”。教程那么多文字和视频,不看完就敢伸手?剁你没商量。

4.MOD界中的老手或高手,基本对新手是不问不理的态度,少数几个新手能接触到的都因为接触了太多SB型的新手,脾气非常恶劣,如果你想向他们提问,做好准备吧。另外确认自己做完了该做的,看完了该看的。

5.学MOD要有个顺序,MOD的不同部分,是有一定难度分化的。所以,本着由浅入深的原则,新手应该从视频教程学起,并通读所有对应的文字教程。在此之后,再涉及原创素材和编写AI。

6.一个必须提到的问题就是,许多新手,而且是非常新的新手,一上来就问“怎么做MOD?”很好办,看完教程就能做出一个起码的垃圾mod。不想看?请你滚粗好吗。

7.这一点很重要,学MOD不能畏惧,具体指啥呢?
①某鸟语
红警作为米国人出的游戏,同时在某东方国家信息技术并不发达,国民素质也不高 。。。的情况下,代码都是英语,许多工具都是外国人出的,自然也是英语。某些新手就千方百计找汉化版。其实,汉化版第一很多翻译不准确,有强大的误导性,第二是很多软件根本不存在汉化版,找也找不到。就经验而言,初中水平的英语就足以操作这些软件了。如果因为英语不敢操作这些词汇量还不到100的编辑软件,那么一个700K的ruleѕ怎么修改?整个文件怕有几万个词,怎么改?不如赶快卷铺盖走人。何况,如果不是脑残,就那么点软件,多试试几次不就知道什么按钮是干什么的了吗?操作软件还不敢尝试怕出错的,必定也是不敢修改代码只会问个不停的,还是趁早走人的好。再者,如果真的对MOD有兴趣,一点点生词还不是查字典就搞定了,不查字典,害怕生词的菜逼,只能说明兴趣不高,没有栽培价值。
②PS或3D等专业软件
这个涉及到新手阶段结束后的事情了:到底要不要原创素材?拿别人的素材拼装出来的mod在国内早就烂大街了,想要靠素材出人头地,这些东西必须涉及。教程?问百度。但是使用质量低劣的原创素材还不如使用优质的公共素材。
http://www.moddb.com/mods/peeter ... s-turrets-possible1
全原创素材垃圾mod的典型↑
③不能怕出错
XX代码这么写可以吗?别问这种蠢问题,自己试验去。实在搞不定,可以要求示范,但是出于怕出错问这种问题,就是让人不爽。

8.没有人有义务教菜鸟。喷你也罢教你也罢,都是随高手心情。教程什么的都是免费编写,高手已经仁至义尽了,如果高手对你说出“滚去看教程”这种话,你就乖乖看教程去,顶嘴的话有的是惩罚手段。

9.做MOD,要对RA和CNC的历史和剧情有所了解。RA2可谓命令与征服里最成功的作品,但纵使它飞上了天,还是EA的命令与征服系列的成员。其剧情和内容,不可避免的也与C&C正传系列有所联系。所以,在MOD中涉及一些关于剧情、任务、C&C正传相关内容的内容还是可以理解的。但因为当年RA2的巨大成功,对CNC一点也不了解的,只会玩RA2的不在少数,所以某群里出现“什么是GDI?”“什么是APC?”的提问,我先表示可以理解。但这种提问,真的会激起高手们对你的BS!他们会觉得你没资格跟他们一块混,想马上让你汞!所以,最好对CNC正传的剧情有所涉猎,玩过更好。(同样的,一些新手,因为同样可以理解的无知,提出一些高手看来很猥琐的问题,也会引起这种情绪。所以,自己能找到答丄案的,别问别人。)

简单说来,别看到隐坦说是共灰的中国坦克,看到猛犸MK2说是虫子就行了

10.要知道什么是NP。第2条已经说过了,TS作为一种落后的引擎,它本身是不适合现在的MOD的。有着诸多的限制和缺陷。不能新增国家,不能新增阵营,不能新增超武......这些在现代MOD上很常见的功能,在过去却是不可能。直到有一天,一位名叫pd的神人不知用什么方法对引擎进行了破解(我怀疑是汇编),于是诞生了RP平台,后VK又发展为NP平台。其历史我会在后面细说。NPSE0022和NPAE0011是目前应用最广泛的两个版本。几乎所有MOD都要使用它们。
注意,这些东西的安装都在教程里示范了,NP的说明书必须细读

NP的历史:先是神人pd破解了gamemd.exe(别看这游戏这么大,基本全是素材,引擎仅仅是一个不到6MB的gamemd.exe),并发布了 RockPatch引擎。后来做到了貌似是1.08版,因为种种原因退隐了,由其合作伙伴VK继续开发。没开发几个版本,VK要另立门户的样子,弃 RockPatch之名改用NPatch(NewPatch),目前最新版本是NPAE0011。且说那pd,前几年又复出了。还纠集了 Renegade、DCoder等一班人马。因为据说RP和NP仅限于解开原平台的限制,所以功能有限且可能开发难度越来越大,已经没有了发展空间,所以 pd他们便开始开发Ares(战神)项目(又称RP2,即RockPatch2)。他们找到了一个新的方法,即在游戏启动时,利用DLL注入技术,将代码注入到原gamemd.exe中,所以说Ares可以无限扩展,且由于此项目免费开源,所以能够获得有能力的MODER们更直接更有用的支持(不解释)。 Ares开发组在2010年5月中旬发布了Ares第一版,在6月底发布了第一版第一补丁。由于Ares发布时间不长,功能也不成熟,虽然有一些功能NP 没有实现,但NP的某些功能Ares也不能实现。所以目前除了MO3.0(心灵终结3)之外,至少是在国内,我连一个使用Ares的MOD的计划都没看到。不过我想更主要的原因,是Ares的帮助文件和Ares开发组提供的相关资料全部是鸟文的,且目前没有中文翻译,国内相当一部分MODER,都在等着翻译吧!
Ares官方网站:http://ares.strategy-x.com/






 楼主| 发表于 2010-12-8 15:32:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenosis 于 2012-2-26 16:58 编辑

11.撰写代码,要规范。一切代码引用必须大小写完全符合,这是最起码的要求。

12.高手的教导一定要听。高手让你干嘛你就老老实实干嘛,无视指导?那你还问什么问,走你的独木桥去吧。

13.菜鸟的想法在高手看来都不怎么高深,不必以为自己的想法是很独特的。菜鸟能自己想,固然值得鼓励,但是如果认为高手理解不了,未免有夜郎自大之嫌。通常菜鸟想到的东西高手在还是菜鸟的时候就都想过,能不能实现,能实现到什么程度,他们给出的意见很值得一听。


14.没有人有义务为你做代码/素材/mod。定做素材?提供基础的设定,设计图等等能让人明白你想干啥的文件。如果你对mod一窍不通,别瞎订根本不可能用得上的货,小心挨喷。

15.我再次重申:平台能实现的功能是有限的!你觉得再简单的功能也可能实现不了!自己研究绕过平台限制,别人会尊重你,光知道伸手,说明你玩的太少,看得太少,或者智力不够。

16.所谓“高手”的定义,在我看来无非就是这样:
(1)出过至少一个中等水平不瞎眼不山寨的MOD。
(2)至少对平台有一些了解,对当前MOD界格局有一些了解。只是脸熟,自己啥都不会的不算。
(3)能写一些高级代码。
(4)有一定的素材处理能力。
(5)本坛超级版主都是高手。

有些新手的在这方面的认知面往往很狭窄,所以会把某些水平很菜的人误认为是“高手”,顶礼膜拜。在此推荐几个常用的网站,在这些网站里你才能见到真正的高手:
RA2DIY论坛:www.ra2diy.com
尤里MOD贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%C8%C0%EFMOD
PPM论坛:www.ppmsite.com



17.新手不能着急出MOD,要博览MOD。把自己心目中的MOD与优秀MOD们逐一对比(注意一定要是同类型的,比如原版风格就和无敌之师对比,写实就和阴云密布对比,恶搞就和和谐中国比,科幻就和神龙天舞、末日审判对比,共灰类,修改共辉,滚一边去吧!至于反恐联盟、兵临城下之类神作,估计是米有可对比的了),不要放弃追逐优秀MOD的步伐!你觉得自己做的BT中国很NB,高手就是觉得你是个无可救药的菜逼。

18.MOD要让人看起来有新意,要有亮点,自己潜意识中刻意抬高自己的MOD是正常的。所以在别人眼里才能显示出这个MOD的真正等级。挨喷不可怕,最可怕的是垃圾到根本没人愿意浪费点时间喷它。


19.这种mod让人连喷的兴致都没有
(1)共灰类,有明显的山寨痕迹,不考虑平衡和AI。完全靠挖掘兵4等老牌mod来获得素材。
(2)山寨写实类:对几乎不配登场的小国或几乎不配登场的小事的YY,失去了红警原本的雄壮及CNC剧情不能表达的一种崇高。

20.MOD界里混不下去的:
(1)喜欢顶嘴的菜逼
(2)完全的伸手党


21.高手有权喷不看教程的伸手党,伸手党无权顶嘴。否则有的是惩罚手段

22.严禁发布侵权内容。如果你发了,恭喜你进入黑名单。



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 楼主| 发表于 2010-12-8 15:33:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenosis 于 2012-6-26 06:53 编辑

23.关于“新手”:
(此标准仅供参考,实际资格认定由名人堂成员自由执行)
能力分级,视频教程的等级可以作为分级基础。
看视频能学到东西者均为规格内,入门水准
看视频觉得毫无新意,可获得上层圈子的接纳。
想进入上层,需要拿出独创性成就。
“可以理解某某mod的设定”,不属于成就。
地位的高低取决于原创能力。现在的代码师没有能够超越Kenosis者(几乎所有把戏都被此人开发完毕),平台没有超越LH_Mouse者。想获得众人认可的地位,走素材这条路成功的可能性比较大。

在进阶水平之前的东西都在教程里写好了,新手应该自己对照教程学习。为了这些极度基础的内容麻烦高手就是犯罪,毫不怀疑你在提问教程里包含的内容的时候会收到“滚去看他妈的教程”这种回答。

24.关于MOD思想,如果你是个真正的CNC玩家,就应该注意平衡,游戏性,故事性,而不是什么中国虐日本。包含脑残民粹主义的mod都是垃圾,而其作者就是无可救药的菜逼。

教程内有一个设计思路指导。

25.mod看质不看量,有一定熟练度的人可以量产垃圾mod。真正看重的东西是此mod独有的内容,如优质素材,有趣的战役,有创意的单位设计等等。新手mod基本都是:偷来的素材,没有战役,一大堆换皮犀牛。虽不能说是垃圾,但是也就比脑残民粹主义的渣渣好一点。所以国内大作级别的mod非常少。至于新手,咱们可不指望了。另外,如果你知道自己做的那摊玩意根本就是一坨屎,就别发出来还注明什么“勿喷”。

26.关于MOD思想中的合作MOD制作。目前市场上成功的平均式合作MOD寥寥无几。大部分MOD都是一个人做全部或一个人做绝大多数。因此,要想合作成功,建议先审视以下条件:
(1)合作伙伴之间拥有相同或近似的MOD审美观。
(2)合作伙伴之间本无宿怨。
(3)合作伙伴之间能包容对方的一些可能使自己不满意或对MOD不利的特点或条件。
(4)水平大致相同。如果你很菜,别想拉高手帮你干活,自己练基本功去吧
(5)新手尽量不要参加合作MOD制作。
(6)满足以上所有条件后,整个制作组中的每个人,在MOD的宏观与微观的设计上拥有同等的地位,每个人都可以参与甚至改变。切忌“你想我做”式合作。

27.关于问问题前的准备:
(1)先仔细问一下自己,问题能自己解决,尽量不要问别人。总问问题的新手貌似很招人烦的。。。
(2)浏览一遍原版及NP或Ares教程。NP说明书什么的早就该通读过,提问NP说明书又说明你没做家庭作业,获得RTFM的回答属于正常。
(3)仔细搜索自己玩过的mod,或许其中一个不经意就会给现在的问题带来线索。
(4)把这个看了
http://www.beiww.com/doc/oss/smart-questions.html

28.新手要掌握MOD基本技术,必须做的事情:
(1)把教程,文字的和视频的,看个全看个仔细,记住那些常用语句
(2)多多实践
(3)认真思考,自行探索
(4)常去各大MOD论坛贴吧看帖。注意不是让你发那乱七八糟的伸手帖。

29.必定完蛋的菜逼:(也就是说,这些人就是没戏)
(1)不识字,所以根本不看文字教程的菜逼
(2)完全依赖高手自己狗屁不通的菜逼
(3)除了伸手以外没有任何创造力的菜逼
(4)对山寨、不平衡等情有独钟的菜逼。
(5)不肯为学习MOD投入时间与精力的菜逼。

30.最后重申,高手不对任何新手负有任何责任,高手的水平也不需要任何人的评判,作为新手你没有任何资格质疑高手的水平,更不存在什么“教会你才是高手”,高手也没有必要和菜逼打赌。把唧唧歪歪扯皮的时间拿来看教程吧废柴们。
                                                         ——Powered by SecondDatke & M.K. 2010.08.26 AM






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 楼主| 发表于 2010-12-9 12:59:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenosis 于 2012-6-26 06:46 编辑

MOD新手必读文件 V2.0





新手定义:对于原版已经明显存在的功能找不到具体的代码或不会用就是新手。只会伸手的新手也叫菜B。
如果你对于原版的显然性功能已经全部掌握,恭喜你毕业了。
高手的高就在于可以随意组合原始代码产生新效果。


必读内容:

1.MOD界高手的目标是完成高级作品。而辅导新手什么的还是省省吧,人家没空。新手的教育不是义务教育,别扯你还是小学狗时候的老师如何如何,那是人家的工作。想让高手解答你的每一个基础问题,除非你交学费。别以为教程是你菜逼的最后选择,问别人永远是最好的,你菜逼的常见问题早就在教程里全包括了,凭什么浪费高手的时间来回答你那问烂了的问题?你怎么看高手根本对咱毫无影响,你在心里把高手骂的狗血淋头,你还是个菜逼。

最主要的一点,不管你怎么唧唧歪歪,高手还是不教你,你也没办法让人家教你。而且说不定还能封号让你闭嘴。有些菜逼总想着改变高手,唧唧歪歪说一堆,也不想想自己到底何德何能,最后还不是封号完事

就算你做红警MOD是为一个固定的目标,换句话说,你只是想知道怎么达到某一种效果,就去问高手怎么做,高手才不会鸟你。不打算深入的新手没有任何价值,这是高手们的共识。如果你愿意深入,你自然会自己看教程自己研究了。在MOD世界里没有问高手这条路。
不要以为高手对红警界存在什么责任。高手只对自己的MOD的内容和bug负责。所谓MOD,自我娱乐,娱乐大众而已。什么振兴红警所以收徒吧之类的屁话少说,自己不想探索就滚蛋。

2.尽量避免在MOD设计中存在民族倾向和不平衡倾向,例如超强的中国和弱小的日本,洲际导弹等。这种东西实在很让高手反感,这些东西过分简单,改改CSF,调调射程之类,根本没有技术含量。骗骗新手就罢了,高手看了基本必吐槽。被高手吐槽了说不定还感觉很委屈呢。总之,如果还和那些傻瓜玩家一样为共辉里中国强感到高兴,那么你别做MOD了,老老实实去玩你的意淫共辉吧。

3.这就涉及到一个很关键的问题了,同时也是新手学习MOD的核心问题之一:学MOD以及对做MOD的理解的变化的过程。基本每一个MODER,都有一个从认识MOD的表面,到希望学习MOD,再到对制作MOD的摸索,最后到一个比较娴熟的阶段的过程。这之中,最关键的是“对制作MOD的摸索,最后到一个比较娴熟的阶段”,因为在这一阶段,MODER会经历一个过渡,由过去的对一切的不解变为豁然开朗的通融,由原先的疑团云云转为海阔天空。这一切都源于对MOD结构的理解,只要理解了整个游戏系统的结构(AI系统,素材系统,地图系统,单位系统,武器系统,粒子系统,全局设置系统),全部谜团就迎刃而解了,MODER也在这一阶段拥有了自主处理问题的能力,对别人的依赖性将会直线下降。所谓MOD结构,即使指各种INI常识,INI结构及代码运行原理,素材格式及不同素材及格式之间的联系。这些东西要想理解,完全靠自己实践,别人说是说不懂的。

4.各种通向向别人求助的路,均被此必读否定,至少不被倡导。本必读只倡导新手自己摸索。如何自己摸索就成了个问题。
对于一个新手来说,原版是最好的参照,原版中的大部分都是十分规范合理的,所以,新手要学会利用原版的资源和INI。新的各种物体,例如步兵单位建筑武器,基本都要从原版代码中复制,然后改名改参数做成新的,从零开始的话一个是灰常麻烦,另一个是出错率......对于高手来说尚且是禁区,因为高手也记不得所有必须框架,但是高手为什么是高手,因为高手知道具体内容的写法,所以,新手不要在这上面浪费时间!唯一的方法是复制原版代码,保留框架,修改具体内容。
比如,你想知道怎么实现造出一个建筑,就会出现美国伞兵超武。就可以去找美国空指部的代码,找到[AMRADR]段,然后逐一比对代码,遇到不知道意思的查代码词典,最后发现SuperWeapon=AmericanParaDropSpecial这句是关键,把它复制到目标建筑的代码中,保存并测试。
这是一种关联查找的能力。知道单位的名字,通过查找代码词典找到注册名,再从注册名找到具体代码,在具体代码中再关联到它的武器系统。这种能力是自己探索必须掌握的。此外还有一行一行查代码词典的苦功夫。不肯努力的,培养不出这种查找能力的,请你退出MOD界。笨蛋不适合搞MOD,以自己笨为理由问问题的,高手会建议你退出MOD界,别浪费人参了。

一个基础思想就是“一切原版功能都必定有其特殊的关键代码”。每一个特征代码都被分配到了一个或多个物体中,它们之间是相互联系并且是可以任意组合的,这是mod基础思想。想要搞展开变成车,就参考基地车;想要搞展开就换个武器攻击,就参考美国大兵;想要放飞机出来炸,就参考航空母舰。在找不到关键代码的时候就先这样,但是在后续的研究中应该学会自行寻找关键代码。应该说,知道关键代码的数量越多,水平就越高。


6.不要一开始学MOD就急着新增国家新增阵营。那些东西是你在摸索阶段晚期才应该进行的,必须先把基础代码搞懂,否则到最后只能是一头雾水。等到你明白了MOD结构之后,这些东西完全靠自学就能掌握了。

7.不提倡在有高手出没的地方说自己的修改多么厉害,什么飞艇发巨炮炮弹之类,因为很可能被高手吐槽。不要为基本的变态单位感到自嚎。调整数字并非什么值得炫耀的事情。你如果还为自己的变态单位感到自豪,那么还是继续你的胡搞时代吧,你没什么发掘的潜力。至少在你的心态从低幼儿童成长为合格的moder之前,你被喷是理所当然的。见第二条。

8.关于MOD基本工具的使用,如XCC Mixer、VXLSE等,请自学。这些软件的使用都很简单,只要有探索精神,很快便能学会,而且比别人教你印象要深,学的更多更牢。当然,细节也是不能忽视的,别忘了XCC中间是两条线,VXL没有HVA会弹框,TS调色板和RA2调色板是两回事。

9.在你毫无基础时候,先自己试试瞎改,有什么想实现却做不到的先放着,这表示你暂时没这个水平。并非你想什么效果就一定要实现什么,慢慢系统学习总会学会的。最可恨的菜B就是“我要什么功能,是什么代码?”慢慢来没害处。如果是原版功能,直接参考。某些特殊的局限高手会给出说明。基础功能还不会的,自己查代码词典,看原版ini。不知道什么效果用哪句代码,先通读代码词典。代码词典没有的,通常就是不可能实现的效果。所谓“代码词典”并非拿来查阅的,而是一份必须通读若干次的材料,包含了一切基础内容。通读后新手80%的梦想都能实现,通读代码词典的次数也是新手的水平指标之一。在读词典的过程中,你会认识许多以前不认识的内部名词与概念,最后你会发现,游戏里的所有效果都可以用这些来解释。比如病狙是打死一个兵后触发可分裂粒子的动画,粒子还会Next,粒子再造成伤害。。。还有一些之前根本不知道怎么修改的东西,看了教程后就会发现原来还有这样的修改位置,可以做出那样的效果,之前的疑惑自动解决了。此外,没有人有必要帮你实现你的什么想法。当然如果足够新奇且有可行性的话,可能会有人试试看,但是从一般了解的来说,新手的想法都是基础修改或者是不现实的想法。所以,自己打好基础吧。高手没有那种义务。别以为自己真的想什么就一定可以实现什么,高手尚且没那种自信,作为一个入门不久的菜鸟,敢说自己比高手还强?不会的,做不到,先跳过去,好好学,老实点,脚踏实地比菜B特色的伸手要好上千万倍。什么?你竟敢不跳?你竟敢伸手找高手要代码不给还骂?黑名单,小黑屋,不解释。

10.少去用修改器。大部分编辑器制作粗糙,会导致许多BUG,同时功能也不是很强大,限制很多,都是基础修改。MOD界最强大的INI修改器,就是文本编辑器,记事本,UE。这方面没有捷径。我的建议是,冷晓辉可以用于入门,因为可以生成一个ini,算是不会用XCC Mixer的新手的福音(虽然学XCC也是必要的,而且这个INI没有注释有点不方便)。此外的一切修改应该和编辑器无关。所谓的基础代码熟练,达到入门级别水准,就是记事本修改能力强于此修改器,不会犯此修改器设计缺陷导致的种种错误,如新增单位无图像还有大量弹框踢出等等。、

如果你非要使用修改器,还是用冷晓辉吧。至少那个编辑器还算能用。至于什么“迷之骑士”版,那个菜逼作者根本对mod一窍不通,用他的垃圾修改器等于自杀。



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 楼主| 发表于 2010-12-9 13:01:14 | 显示全部楼层
11.尤里MOD贴吧(http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%C8%C0%EFMOD)和RA2DIY论坛(http://www.ra2diy.com)是目前中国MOD界中最为权威的交流机构,这里集中了中国MOD界的顶级高手。新手可以去那,而且非常有必要去那看看MOD界的最新动态,一方面可以扩展阅历和视野,另一方面也可以汲取更多的技术。但是不建议新手发很多自以为很强大的帖,因为高手云集的的地方很容易吐槽新手发帖“这太基础了吧”,提问一些脑残问题的话很容易被剁手。提问嘛,对比一下中外论坛的水平就知道了:
外国论坛:怎么制造出一张超级卡的地图?我放了768个灰熊都没卡
中国论坛:红色警戒共和国之辉怎么造出一个能秒杀一切的机器人啊?
提不出有质量,让人觉得有趣的问题,就别问。尤其是基础问题,请自行查阅基础教程。而对于自己很清楚是基础问题的内容,问什么问,打开ini改个数字会死?菜B就是不敢自己尝试,非得问一句“前人到底做没做过”或者“怎么实现”,怕出错做个屁mod

12.别一个问题不懂就问来问去,平台就是这么设计的,你能有啥招?你能学汇编去改平台?INI尚且搞不懂,去搞那些move dword add test啥的根本没戏。最好的方法就是适应,等你试验成功了,用多了,自然理解了。比如你可能不理解超武鼠标动作是咋回事,这时就要按照教程自己试着添加一个并应用,之后调成参数使其具有多样性,在实践和应用的过程中,你自然就理解了。很多时候在代码确认无误却无法实现理论上应该有的功能的时候,很简单,平台限制,认命吧,换思路,没什么可问为什么这么限制的。

13.作为一个MODER,基本的电脑技术要有一些。MOD本来就是一些技术活,幕后的MODER和浮躁的PLAYER是两类人,MODER需要理性的思维和用电脑(注意是用电脑不是玩电脑)的经验,这样可以让MODER更好地理解一些概念。比如,MODER要有一定的搜集和整理信息的能力,Ares更新了,你要会玩SVN,才能下载,看不懂鹰文,你要会用金山词霸和谷歌翻译,你还要从网上各种不同的论坛和资源中辨别出哪个更专业,哪个更安全,哪个无毒,哪个纯属菜B云集的地方。

14.不能害怕失败,不能害怕错误。这理论不仅适用于MOD,也适用于做人。人不可能一辈子靠着别人活,MOD也不能一直靠着别人做。有代码不知道对不对,少找别人问,测试结果才是硬道理,谁有那时间帮你看帮你测试,再有,谁又有那义务呢!通常来说谁都不会帮你查BUG,谁知道你改了什么不该改的东西。
有想法,自己试验,别唧唧歪歪让高手帮你看看错没错,弹框一次又不会死。中国人实验精神太差,不给点肯定就不敢动手,真是劣根性。
不要刻意声明自己是新手,对于某些喷子来说, 这简直就是邀请他去喷你{:5_144:} 。在你把本论坛的所有教材看完之前,你没有任何资格提问。

15.必须尊重高手。某些菜B说“你等着,我什么什么时候加你,你给我发教程”,高手才不会鸟你。你想“不就是一个破MOD吗,大不了不学了”,高手们也想“不就是个菜B吗,滚蛋了也没损失”。在你对MOD界作出实质上的贡献之前,掂量掂量自己的分量。take care of your self weight.菜B们因为只会伸手,对MOD界的贡献是0或者负数,所以一旦被称为菜B了,意思就是你的存在毫无价值,别人才不会在乎你,滚蛋更好。

——Powered by SecondDatke & M.K. 2010.12.09 AM


MOD界名人堂 这些是真正的权威 凡是列入名人堂的modder 其实力不容质疑


LH_Mouse(sld) MOD界神级人物(耗神),懂得反汇编等多种专业技术,作品中国制造新平台GZ、NPExt以及MOD《无敌之师》,彻底无视新手
MK(ModerKenosis,Kenosis) 代码神,对于代码系统有深刻的研究,作品数据库型MOD《MK实验室》,理解了可以提升技术等级,但是不适合玩。著名的菜逼杀手。
独孤木人(朲) MOD界老牌大湿,同时拥有巨猥琐的RA2/YR技术,对菜B们态度温和,可以问。
Issly VXL素材帝,色差党领袖,与基础代码领域的交流基本无涉。
Zero Fanker(基因突变器) 主力MODER之一,良好的任务制作技术,作品《科技暴动》。
翻译机Cabel(欢译鸡) 恶搞MOD《丧命时刻》制作者(跳票中),素材帝,作品《金囧日偷鸡》,无视菜B,少问。
TMD向往(secondwtq) 素材帝,作品《自由的梦想》,碰到菜B就喷,尽量少问。
终幻 主力MODER之一,会制作任务,作品《第五驱龙》,对新手态度一般,可以问,QQ 453211317。
光之结社(澡堂) MOD界老好人之一,可以问。
尤里复制人X(油茶) 良好的素材处理技术,代表作《白刃》《和谐中国》,前不久已退出MOD界。
鸦口无盐 基佬,作品《赤色烽火》,呃,可以找他要工口资源。名言是“信哥得H站”
正气凌然 素材制作者,主力MODER之一,作品《现代战争》、《龙怒—和平使命》(尚未完工),已经消失在MOD界相当一段时间。
不吐皮 MOD界老牌大湿,素材技术很好,作品著名的《兵临城下》系列,长期潜水,没人接触得到
联盟阿林 任务制作者,现已退休。
痞子大盗 主力MODER之一,作品《共和国之辉新世纪》,长期潜水,菜B们不可能接触到他。
虫虫 《阴云密布》系列的作者,永久潜水。
梦如水 主力MODER之一,作品《龙之梦》,永久潜水。
老实人 主力MODER之一,作品《零点行动》,永久潜水。
非常宝贝 《世纪之战》MOD的作者,永久潜水。

以及被从名人堂里剔除的渣滓们,最好不要和他们扯上关系:
赛特·亮 曾经的TS界的神,作品《反恐联盟》,现已退出TS界,专心将自己的绝命mod作为红警宣传,顺带攻击红警2垃圾游戏。由于挖取拼凑一系列著名mod为自己谋取私利,已经成为公认的傻逼。


雷紫  只打雷不下雨的拼凑作品《震撼的地球》的作者,拥有“精致就是瞎眼”“中国没有版权法”“我这个mod自己本来就没打算出力”等等一系列令人啼笑皆非的神论,且将地图、对战、mod各个领域的人士都得罪了一个遍。
战场:http://tieba.baidu.com/p/3282091825

加入名人堂的办法:展示若干自己的成果,如一个像样的原创mod。此mod的水平由现有人员中闲的蛋疼的家伙测评合格后即可。或者展出一系列原创优质素材。如果最后查明是山寨品,你就没戏了。


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发表于 2010-12-9 18:53:45 | 显示全部楼层
提几个内容……
v1.0
10:你自己做的FD不就是Ares平台么……
27:我看后觉得我徘徊在进阶到高手之间,动画模型仍需学习……
v2.0:
7:Immune(XXXX)=yes一句搞定,不用N多HP……
12:那是什么东西?我想搞搞~
14:尽管我的弹框经历不在少数,但是每次弹出还是心跳加速……
15:我对新人还是比较有爱的,有问题我能帮的尽量帮,你这样说的话是不是我会宠坏新人呢?
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发表于 2010-12-9 19:53:47 | 显示全部楼层
1.FD的作者就是Ares研究所的. 2.原创素材的Mod就是好Mod. 3.那句是桥梁小屋专用. 4.难. 5.弹框后检查错误并纠正是种享受. 6.新人需要被刺激才会养成独立摸索的好习惯.
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发表于 2010-12-9 20:00:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenosis 于 2010-12-9 20:12 编辑

回复 7# 蓝色泰伯伦


    气浪炮直接灭,rocker也可以,时空弹头也可以,超时空传送也可以,狗咬蜘蛛扑,磁电砸建筑,之类之类
哪里是想象中那么简单

对,别宠坏了那些菜B,早晚他们会把你当成活字典,你烦了还骂你

EIP表也翻译了,再不看有什么办法。
高手能做的是这种参考资料的编写,至于具体改错应该是自己的事情
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 楼主| 发表于 2010-12-10 12:29:52 | 显示全部楼层
回复 7# 蓝色泰伯伦


    逐一回答之

1.V1.0的时间可能有点早了。。。
2.不予置评。。。
3.貌似目前只有MK盒灭不了。
4.汇编啊。。。度熊百科吧,我看着都晕。。。。。。
5.这个首先要增加测试频率,其次明确每次测试要达到什么效果,尽量保证其他代码无错不弹框。这样能够方便查错,对于我们这些不懂汇编的人来说。
6.新手要成为真正的MODER,是要训练自主解决问题的能力的,啥时候对MOD结构大彻大悟了,啥时候就可以脱离新手等级了。就如同V2.0中第3条一样。你去说,最多只能是费了半天劲,才解决一个问题,等他遇到新问题还来问你。。。。。。理解MOD结构是要看个人的耐心和悟性的,别人是很难说懂的。
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发表于 2010-12-10 17:05:55 | 显示全部楼层
Ares的弹框还是不错的,但是YR,RP,NP谁给你这么多东西- -
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