本帖最后由 “夏” 于 2023-7-10 12:26 编辑  
 
 
几年前在ppm偶然发现的hvb2.2版本,在各个qq群里可能有传播,但是好像在diy论坛没人搬运过,于是便班门弄斧写了这篇,并简单介绍一下该版本相对于2.1版本的优点和新功能。由于本人能力有限,下面的介绍也难免会出错,希望各位大佬及时纠正。  
 
一.优点以及新功能 
改动或优点1.拥有更好的优化(也是最大的优点)众所周知,用hvb2.1打开大型vxl时会出现极致的卡顿,改变个视角都能让人血压飙升,更别说是做机甲调试section位置了,而2.2版本则大量优化了此情况,甚至我几乎没怎么见过2.2出现太过卡顿的现象,即使是大型vxl也不会卡顿(多帧数除外)。(个人认为只有这一点就可以让你舍弃2.1版本了) 
 
改动或优点2.可以直接更换色盘。 
 
2.1版本好像只能在文件夹根目录处直接覆盖更换色盘,但是该2.2版本可以直接在此处点击更换你实现放在色盘文件夹里的色盘。(2.1版本更换色盘方法具体我不太清楚,如有错误希望大佬们指出) 
改动或优点3.可以在hvb里直接编辑vxl的Boundsvxl的Bounds数据本来只能在vse里修改,而在这个没有图标的功能(可能是作者还没做完)里可以直接对xyz轴进行修改,实现vxl的缩放,比起原来要在vse里修改要更加直观 
 
具体演示,个人感觉是个挺有意思的功能,缩放后改变的是bounds而不是矩阵。(并且可以看到这里转动视角的时候也丝毫不卡,但是这个要塞我在2.1里打开是要卡爆的) 
 
 
 
改动或优点4.可以在hvb里直接测试炮塔的turretoffset(这个好像不太准但是也能测个大概) 
直接演示,在hvb里更改turretoffset不会更改炮塔的实际位置,只是用来测量前后的,正数向前,负数向后,个人认为是个很实用的功能。 
 
其他改动. 
1)高亮优化 
 
左边是原2.1版本的高亮,简直闪瞎人眼,右边就显得很护眼,而且在2.2里面高亮是会闪动的,这里就不做展示。可以看到右面还多了一个小格子地板,高亮的颜色和格子地板也可以更改,这两个分别可以通过更换red.png和grid.png来修改。例如当你把red.png改成蓝色以后就会变成这样。 
 
从第一开始分别是高亮,坐标轴,格子地板以及section的坐标轴(这个用处暂时不明,大概就是同时也把你其他section的坐标轴标出来)2)可以在hvb里看像素个数 
 
3)2.2的迷之弹窗明显减少了 
就例如我在写文章测试的时候2.1的hvb就出了个迷之弹窗 
 二.暂时发现的缺点或bug 
 
 30色以上的红色所属色会变花(仅hvb2.2里变花对游戏无影响),但是注意也仅仅是红色变花了,其他色无影响,如图绿色就正常。(图中演示的是I佬的99B) 
但是总的来说这个缺点根本微乎其微,一是一般不会有人用这么深的所属色,二是用了也只是hvb里的红色变花,根本没什么影响。 
 
暂时也就发现了这一个bug,如果有疏漏希望大佬们补正。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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