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楼主: 地狱火

[我解决不了自己的问题] 关于动画半透明的效果问题……

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发表于 2011-2-5 14:51:11 | 显示全部楼层
实际上暴雪游戏是有通过自动丢帧来保证FPS的设定的。
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发表于 2011-2-5 16:47:29 | 显示全部楼层
回复 11# LH_Mouse


   深有体会。。。我用我的集显玩魔兽就是这种感觉。。。
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发表于 2011-2-5 19:11:49 | 显示全部楼层
暴雪的东西都是通过限制游戏自由度来保证设计目标领域达到要求的。这样的做法容易打开市场搞套路化的20分钟对战竞赛,但仅此而已。如果打成RA规模的大会战,且不说操作界面、AI不够顶用,你会发现即使造一屏幕的女武神(人族制空战机)也只有几队能开火,因为上面K公说的“最大抛射体数目”限制。
WW的东西从来自由度都高得多。在这自己的地盘上就不多说了。

另外,to上面说星际有空军层面所以和RA2的海军扯平的同学:
其实只是发布的游戏里星际空军戏份多RA2空军戏份少。
如果从引擎效果的角度看,星际可以认为没有真正的空军层,只有运动不受地形限制的单位:不信你比比看RA2里,同样的武器攻击高空目标就要比攻击地面目标多往前走几步,而星际就没这回事。因为RA2的单位都在(尽管是简化的)三维空间里,攻击距离是考虑目标高度的斜距;而星际只是一个平面,只不过通过地形和单位的属性设定来模拟效果。
所以如果以RA2引擎做星际类的悬浮坦克式空战,可以比星际做的有趣华丽。
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发表于 2011-2-8 20:29:20 | 显示全部楼层
二维度游戏来说,“层”只是个相对的概念~如同象棋,稍微复杂点就陆战棋~记得以前还设计过一款包含红警二单位,还有基洛夫、无畏和闪电风暴之类的陆战棋~
至于SC空军和Ra2海军~注意,是空军和海军,只是针对贴主所说星际无海的说法~Ra的空军算法倒的确有可取之处,不过也带来了些问题,很多IE就是在空军陆军层之间产生的。

Sc的自由度,特别是对MOD的支持不及Ra2,但也不必往Ra2平台贴金。首先,他们不是一个时代的作品;第二,制作方对MOD的态度不同,相比之下,暴雪更倾向于官方编辑器(因此暴雪和冰蛙很纠结);第三,必须承认Sc的种族架构比Ra2复杂,根据改过的很多游戏来看,但凡架构复杂的游戏,都对MOD不友好。个人的看法是游戏集成度的问题。
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