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【备忘录】关于那该死的单位大小

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发表于 2011-1-17 10:23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 740066290 于 2011-1-17 11:47 编辑

慢慢磨,看看能不能磨出来
  1.                 <Geometry
  2.                         IsSmall="false">
  3.                         <Shape
  4.                                 Type= "BOX"
  5.                                 MajorRadius = "30.0"
  6.                                 MinorRadius = "30.0"
  7.                                 Height = "5.0" >
  8.                                 <Offset
  9.                                         x = "0.0"
  10.                                         y = "0.0"
  11.                                         z = "0.0" />
  12.                         </Shape>
  13.                         <Shape
  14.                                 Type= "CYLINDER"
  15.                                 MajorRadius = "20.0"
  16.                                 Height = "50.0"
  17.                                 ContactPointGeneration = "INFANTRY" />
  18.                 </Geometry>
复制代码


苏联的电厂的大小,这个大小占了2X2的格子我们只需要注意:
<Shape
Type= "BOX"
MajorRadius = "30.0"
MinorRadius = "30.0"
Height = "5.0" >
下面那段貌似没有什么用
如果30是2格,那么15就是1格,但是我们依然不知道方向,也不知道1格等于3dsmax多长
下面打开模型(人族补给站,我昨天看了,和电厂是一样大的)
1.jpg
我们弄个长宽为30,高为5的长方体,显然是放不进去的
2.jpg
那么只能继续尝试,长宽为40的也不行
3.jpg
纳闷为啥原来的可以套上,难道是因为放大了1.7倍的缘故?
4.jpg
那么,我们弄个XY=30 Z=5的模型,然后X1.7,那么XY=51 Z=8.5
5.jpg
勉强可以套上,再尝试用XY=60 Z=10的试试
6.jpg
这个大小差不多了,是不是可以得出1格等于3dsmax的30呢
将这个结论代入后,我们改个的别建筑物试试,以GDI电厂为例:
  1. <Shape
  2. Type= "BOX"
  3. MajorRadius = "30.0"
  4. MinorRadius = "45.0"
  5. Height = "5.0" >
  6. <Offset
  7. x = "0.0"
  8. y = "0.0"
  9. z = "0.0" />
  10. </Shape>
复制代码

因为我是拿盟军电厂换的,所以,我们可以知道哪个是X哪个是Y(无图证明)
Y:    MinorRadius = "45.0"
X:    MajorRadius = "30.0"
好吧,然后我们弄个体积出来
因为我的电厂的X比盟军的大两倍,所以乘以3,当然,这不是结论,还需要进一步证实
7.jpg
应该X2的,我记错了,但是可以证明的是
3dsmax中的Y=MinorRadius,X=MajorRadius
那个结论就暂定了(我实在没啥建筑物了)
3dsmax中的Y的大小除以2=MinorRadius,X的大小除以2=MajorRadius,我想Z的大小除以2也应该=Height的大小(但要注意这个最好自己建个长方体,看看能不能套上,千万不能用缩放工具)
先前XYZ的大小结论报废
新的
如果整个模型都在0上,那么Height的大小=Z的大小,MajorRadius的大小=X的大小除以2,Y的和X的一样,我刚刚才注意到出发点是X=0,Y=0,Z=0
发表于 2011-1-17 20:05:33 | 显示全部楼层
注意代码上是半径30,或者说就是边长60,代码的尺寸单位和3DMAX里是一致的,所以你画长方形时要用边长60来画
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 楼主| 发表于 2011-1-18 06:02:41 | 显示全部楼层
回复 2# 赛特·亮


   ,所以我改了一下,昨天刚想起来那是半径..而且是从X=0 Y=0 Z=0出发的
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发表于 2011-1-19 17:20:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangqs 于 2011-1-19 17:22 编辑

惊现2楼……话说近半年,没怎么来了
ZH高手走掉,代码区也随之萎靡(虽说原来也不景气)
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