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[经验分享探讨] 【探讨】关于坦克杀手平衡性调整的思考

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,坦克杀手一直被称为丢人杀手,那么大的炮管实在是无用武之地,打坦克吧,被幻影压着,还要机场才能出,实在鸡肋,以下是我对坦克杀手几个平衡性的调整:


速度5增为6,转身率(rof)5增为7,初始射程5增为5.75,对钢铁建筑伤害2%增为30%(定义为反防御性建筑),无法被恐怖机器人寄生,三星前对载具中甲伤害40%降为20%。


大家觉得有无调整之处,或者一些更好的的建议?
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
射程加大到狙击手水平,抛射体改为INVISO类型,不主动攻击步兵和建筑
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
flactine 发表于 2026-3-23 00:18
射程加大到狙击手水平,抛射体改为INVISO类型,不主动攻击步兵和建筑

红警的射程是一项相当逆天的buff,在我的MOD里,狙击手我已经调整成英雄了。坦克杀手射程可以增加,只是高于基础坦克就行
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
最多加一条不主动攻击步兵,否则按你那样改,德国直接成最强国家
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
我是这么改的:血量+视野+价格不变。
移速5,车身转速3,免疫毒气和辐射(毕竟重型坦克都有三防系统),忽视步兵和建筑,但对部署步兵造成倍率为3500%(蹲在那儿不动就是个靶子) 。
武器1:武器伤害不变,射程7,射速60(反坦克炮弹装填速度比高爆弹要快),可暴击(33%暴击率,1.5倍暴击伤害),弹道平直,弹丸速度200 。
如不考虑平衡性,加上武器2:美国大兵的重机枪;武器3:重装大兵的对空导弹。
三星武器变为高爆穿甲弹,对步兵和建筑伤害恢复为常规三星坦克高爆弹倍率。毕竟是高爆弹,所以炮弹爆炸范围是0.5(也就是一整格的范围) 。
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穿甲弹,弹道平直,初速快,本身就是专门穿透装甲的,对装甲内部人员造成直接伤害,如果打到弹药库,坦克直接爆炸。对比普通高爆弹,无法对建筑和士兵造成有效伤害。
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幻影坦克这玩意儿,炮塔可旋转,0星/3星武器改为射程4/5 。一个突袭用的高伤热熔武器,怎么看都是近战坦克啊。
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
lalalayuan777 发表于 2026-3-23 19:30
我是这么改的:血量+视野+价格不变。
移速5,车身转速3,免疫毒气和辐射(毕竟重型坦克都有三防系统),忽 ...

幻影的思路不错,我正想着怎么削弱的
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发表于 前天 21:39 | 显示全部楼层
这玩意不应该塞灌水区吗
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发表于 昨天 22:18 | 显示全部楼层
不主动攻击步兵,并提高血量和对建筑的伤害
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
无聊的数值讨论,你爱写什么数就写什么数
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