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查看: 106|回复: 8

关于随机触发,有没有让方法让每个随机触发的概率相同?

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发表于 2026-3-7 18:52:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个同样条件的触发靠前的触发总是优先触发,请问有没有什么方法或者数值能让近百个随机触发的概率相同?
发表于 2026-3-7 19:28:35 | 显示全部楼层
不会又是什么抽卡图吧
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 楼主| 发表于 2026-3-7 21:16:20 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2026-3-7 19:28
不会又是什么抽卡图吧

不是,我想设计多个要塞/IFV装人的小队触发,为进攻部队提供更多样化的结合
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发表于 2026-3-10 14:19:04 来自手机 | 显示全部楼层
用phobos的随机数触发
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 楼主| 发表于 2026-3-10 15:56:06 | 显示全部楼层
Handama 发表于 2026-3-10 14:19
用phobos的随机数触发

只有phobos的随机数概率相等?
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发表于 2026-3-12 02:24:18 来自手机 | 显示全部楼层
潜水员 发表于 2026-3-10 15:56
只有phobos的随机数概率相等?

原版只有随机延时做竞争执行,那个时间越短概率越不均匀
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发表于 2026-3-17 15:18:38 | 显示全部楼层
潜水员 发表于 2026-3-10 15:56
只有phobos的随机数概率相等?

Phobos的随机数很好做各种各样的随机器(~ ̄▽ ̄)~
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
Handama 发表于 2026-3-12 02:24
原版只有随机延时做竞争执行,那个时间越短概率越不均匀

包括使用六个局部变量1和0,代表64个数字进行翻转的设计?
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发表于 前天 20:44 | 显示全部楼层
咋想起来那个抽卡超武
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