如题,我写了一个自伤用的AE- [单位]
- AttachEffectTypes=SHAE,FHAE
- [FHAE]
- Immune.AntiWarheads=TFire2 ;免疫火焰用的弹头的伤害
- [SHAE]
- DamageSelf.Damage=+1 ;自伤
- DamageSelf.ROF=1 ;自伤
- DamageSelf.Warhead=TSAFlame ;放火的一个弹头
- DamageSelf.WarheadAnim=yes ;显示弹头动画
- ;防火的弹头,单独装在武器上用没问题
- [TSAFlame];gs copied SA so I could change the animation
- ;DB Changed how Plate interacts with this warhead on 6/6. See also AP warhead.
- ;Verses=100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
- Verses=100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
- InfDeath=4
- AnimList=TFIRE ;火
- Bullets=yes
- ProneDamage=70%
复制代码
然后使用了这个单位,发现并没有火焰的动画,是一个炮弹爆炸的动画,试着调过了弹头,免疫火焰的AE,自伤伤害,都没有用,而且炮弹爆炸的动画会随伤害变化变化(就是AnimList=里边写多个动画的效果),求助 |