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[我解决不了自己的问题] 关于KRATOS自伤AE弹头显示弹头动画

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发表于 昨天 22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我写了一个自伤用的AE
  1. [单位]
  2. AttachEffectTypes=SHAE,FHAE

  3. [FHAE]
  4. Immune.AntiWarheads=TFire2  ;免疫火焰用的弹头的伤害

  5. [SHAE]
  6. DamageSelf.Damage=+1  ;自伤
  7. DamageSelf.ROF=1  ;自伤
  8. DamageSelf.Warhead=TSAFlame   ;放火的一个弹头
  9. DamageSelf.WarheadAnim=yes   ;显示弹头动画
  10. ;防火的弹头,单独装在武器上用没问题
  11. [TSAFlame];gs copied SA so I could change the animation
  12. ;DB Changed how Plate interacts with this warhead on 6/6. See also AP warhead.
  13. ;Verses=100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
  14. Verses=100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
  15. InfDeath=4
  16. AnimList=TFIRE   ;火
  17. Bullets=yes
  18. ProneDamage=70%
复制代码


然后使用了这个单位,发现并没有火焰的动画,是一个炮弹爆炸的动画,试着调过了弹头,免疫火焰的AE,自伤伤害,都没有用,而且炮弹爆炸的动画会随伤害变化变化(就是AnimList=里边写多个动画的效果),求助
发表于 昨天 23:07 | 显示全部楼层
你的新弹头有没有注册在[Warheads]里?如果不注册,正常武器用可以,但很多Ares和Kratos的骚操作就会不认。
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发表于 昨天 23:13 | 显示全部楼层
这是引用的原版火焰动画吗  原版不是叫 [INITFIRE] 吗

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