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[我解决不了自己的问题] 请教,用地编触发实现科技类型存在,触发超武的问题

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发表于 2025-10-13 15:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大佬。我想用地编的触发实现:科技类型达到一定数量后,触发超武,空投一个强力单位。
比如。我方得到5个TANK(磁能)后,触发空投或超武释放一个新单位,得到这个单位后或者得到这个单位前,要求这5个TANK必须自毁和爆炸,(及5个换一个)
我尝试在投放这个超武时增加了一个CDGAS动画,在动画上增加了武器和伤害,把5个TANK集中,投放时在TANK上方投放,可以实现摧毁了5个TANK得到了一个新单位。但这里有个漏洞,如果不在TANK上方释放超武,也是可以得到这个新单位的。然后又想着把武器的攻击范围range=200. 在任何地方释放都可以击杀这5个TANK,但这还是有个漏洞,如果超过5个以上也会一起击杀。 简单点描述就是,每5个相同单位还一个超武的新单位。还请大佬们赐教


[Superguomaizj]              ;超级武器
UIName=Name:Superguomaizj
Name=  
Image=Superguomaizj
IsPowered=false                        
RechargeTime=0.01                       
Type=UnitDelivery                       
Money.Amount=-8               
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Deliver.Types=INGRAM                  
SW.Animation=CDGAS               ; 动画效果



[CDGAS]                                  ;动画带伤害
Translucent=no
TranslucencyDetailLevel=1
Flat=true
Rate=450
Weapon=ANIMBlimpBombE      
Damage=400               
Damage.DealtByInvoker=true     
Damage.ApplyOncePerLoop=true

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发表于 2025-10-13 15:30:02 | 显示全部楼层
用AE好做,触发不知道。
你可以空投特殊单位,只能攻击你的目标坦克,打5次后自爆然后再触发另一个超武
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 楼主| 发表于 2025-10-13 15:56:15 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2025-10-13 15:30
用AE好做,触发不知道。
你可以空投特殊单位,只能攻击你的目标坦克,打5次后自爆然后再触发另一个超武
...

有点半理解了。按你的思路我给坦克搞个特殊护甲,超武投放只对这个护甲有伤害,那只攻击5次怎么写代码呢,这个就不懂了。还请大佬赐教
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发表于 2025-10-13 18:32:09 来自手机 | 显示全部楼层
攻击时候开火动画挂个伤害扣自己血量,5次扣死不就结束了
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 楼主| 发表于 2025-10-13 21:37:40 来自手机 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2025-10-13 18:32
攻击时候开火动画挂个伤害扣自己血量,5次扣死不就结束了

明白了,谢谢大佬
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