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本帖最后由 yuntieqing 于 2025-7-22 13:29 编辑
想做一个弹头超舞,定期让AI部队全出动,但是在 “EnterScript.Team=”语句卡住了,填任意AI小队都弹窗
以下是说明书
脚本弹头:全军出击
某些“超级AI”会在家里出上一万个步兵载具JJ战机舰船,这个弹头可以让AI家里的单位全部朝敌人家里冲去
[WarheadType]>EnterScript=no
填yes时,弹头所属的作战方会召集所有无小队单位
[WarheadType]>EnterScript.IgnoreDock=yes
填yes或no,是否忽视Dock=yes的单位,例如矿车和战机
[WarheadType]>EnterScript.IgnoreSlaveMiner=yes
填yes或no,是否忽视奴隶矿场
[WarheadType]>EnterScript.IgnoreRecruitable=yes
填yes或no,是否无视单位的可重组属性 (AI可重组) 并强制把单位加入小队并执行指定的脚本
[WarheadType]>EnterScript.ModifyGroup=yes
填yes或no , 是否修改进入作战小队的单位的 Group 属性的值 (不确定不修改 Group 属性的值是否会出现未知的问题)
[WarheadType]>EnterScript.Team=
填AI作战小队 , 指定单位要加入的作战小队的类型 , 每个单位一个独立的作战小队 , 如果不设定则逻辑不生效
[WarheadType]>EnterScript.Script=
填AI脚本 , 指定大部队要执行的脚本的类型,不填则只会出动奇兵
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