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楼主: kiriha2

[VXL] [下载]盟军原版单位重设2.0

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 楼主| 发表于 2025-5-14 14:49:43 | 显示全部楼层
qyf461176 发表于 2025-5-14 12:14
看起来确实问题很大

什么问题?可以说得更直白一点吗?
对于问题的精准描述可以帮助我更好地改进。提供问题的解决办法或思路我将感激不尽。
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 楼主| 发表于 2025-5-14 14:51:35 | 显示全部楼层

已经降过了。如果你还是觉得太亮那也可以自行调整。
“觉得不好用请无视并使用你自己的VPL。”
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发表于 2025-5-14 14:59:55 | 显示全部楼层
美丽
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发表于 2025-5-14 18:08:42 | 显示全部楼层
kiriha2 发表于 2025-5-12 18:23
VPL的问题。

我还已经降低了VPL亮度。

不是vpl的问题,是你模型本身太亮了,除深色勾线外,其他的铺色色深降低1到2格试试
另外,查看器渲染出来的图只能作为参考,看亮度需要进游戏看真实的ingame再进一步斟酌
毕竟能在ini全局里调整unit整体亮度,yr默认的整体亮度太亮了
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 楼主| 发表于 2025-5-14 18:44:57 | 显示全部楼层
CCS_qkl 发表于 2025-5-14 18:08
不是vpl的问题,是你模型本身太亮了,除深色勾线外,其他的铺色色深降低1到2格试试
另外,查看器渲染出来 ...

如果你觉得我的模型太亮那么MO里很多模型你也会觉得太亮。
我统一的勾线使用92号颜色,平面色块89号颜色。MO勾线92号平面色块应该是90号起步但是不同素材并不统一,我不确定。
至于全局光照,可以改。但和触发相关的东西我不懂我一般不乱动。
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发表于 2025-5-14 20:17:12 | 显示全部楼层
kiriha2 发表于 2025-5-14 18:44
如果你觉得我的模型太亮那么MO里很多模型你也会觉得太亮。
我统一的勾线使用92号颜色,平面色块89号颜色 ...

因为mo里的全局光照亮度是0.2,而yr里是1.0,头猫查看器默认是1.0下输出结果的,所以看起来很亮
至于我说的“全局光照亮度,是rules里AudioVisual里面的ExtraUnitLight=,与触发无关
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 楼主| 发表于 2025-5-14 20:21:44 | 显示全部楼层
CCS_qkl 发表于 2025-5-14 20:17
因为mo里的全局光照亮度是0.2,而yr里是1.0,头猫查看器默认是1.0下输出结果的,所以看起来很亮
至于我说 ...

鬼蝉大佬有一篇关于全局光照的研究贴。
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24104
随便乱改全局光照是否会对特定触发造成影响我没研究过也搞不懂所以我一般不去乱动那个东西。
毕竟我认为这是可以通过调整VPL解决的事情。
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发表于 2025-5-14 22:01:47 | 显示全部楼层
kiriha2 发表于 2025-5-14 20:21
鬼蝉大佬有一篇关于全局光照的研究贴。
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24104
随 ...

我说的“全局光照亮度”,是rules里AudioVisual里面的ExtraUnitLight=
不是地图触发之类的东西啊、
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