找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1359|回复: 6

[我解决不了自己的问题] 加载建筑能否使用VXL炮塔

[复制链接]
发表于 2025-4-29 11:56:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 尝试给加载建筑写上TurretAnim=和TurretAnimIsVoxel=yyy,但是在游戏内并无法显示炮塔;
2. 再想到在论坛看到的使用shp炮塔的组合炮塔实现(https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14548),里面是直接用加载建筑的Image而非TurretAnim作为炮塔动画,那是不是加载建筑就不支持TurretAnim的逻辑?
3. 如果是引擎不支持,那有什么方法可以模拟vxl炮塔吗?是否可用替身逻辑实现?

发表于 2025-4-29 12:47:38 | 显示全部楼层
额原版不是有个科技前哨站吗,参考一下就行了,,,替身也是可以的
回复 1 0

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2025-4-29 13:59:18 | 显示全部楼层
mlcc520 发表于 2025-4-29 12:47
额原版不是有个科技前哨站吗,参考一下就行了,,,替身也是可以的

那是普通建筑,不是加载建筑
回复

使用道具 举报

发表于 2025-4-29 22:20:11 来自手机 | 显示全部楼层
可以加的
回复

使用道具 举报

发表于 2025-4-29 23:42:26 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-3 11:48:09 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

发表于 2025-5-3 11:50:51 | 显示全部楼层
青璃 发表于 2025-4-29 05:59
那是普通建筑,不是加载建筑

那你也可以用加载建筑的动画挂替身或者跳一步加载动画给建筑体加 AE 挂替身。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY论坛 |网站地图

GMT+8, 2026-8-25 22:03 , Processed in 0.069384 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表