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[我解决不了自己的问题] [已得解]【求助】盟军阵营战争工厂闸门动画显示问题

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发表于 2025-4-4 03:27:26 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 艾布拉特-BBBL 于 2025-4-4 17:43 编辑

自己自制了一个基于盟军阵营的战场工厂,但是在如何安顿单位出厂动画的问题上犯了难,具体问题配图如下
①第一张图是在注释掉ActiveAnim后,虽然工厂其余部位未能显示,但DeployingAnim和UnderDoorAnim均可正常工作的情况
②第二张图是允许ActiveAnim显示,但闸门疑似遮挡住了UnderDoorAnim和出厂单位的情况(表现为闸门未打开,单位直接“穿门”出厂)

art文本如下(与问题无关的不必要动画已经被“;”注释)
;; Allied War Factory

补∶对UnderDoorAnimZAdjust进行过多次调整,但没能使得其显示在ActiveAnim之上……

由于本人是第一次尝试做工厂这一类的建筑,所以对一些问题还是一窍不通……希望能够学习各位长期制作shp的宝贵经验,将问题得到解决

[GAWEAP]
Image=MGWEAP
Remapable=yes
CameoPCX=gwepicon.pcx
Foundation=5x3
Height=4
ZShapePointMove=30,15
Buildup=MGWEAPMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
BibShape=MZWEAPBB
ActiveAnim=GAWEAP_A
;ActiveAnimDamaged=GAWEAP_AD
ActiveAnimZAdjust=-145
ActiveAnimYSort=10
ActiveAnimPowered=false
UnderDoorAnim=MZWEAP_1
UnderDoorAnimDamaged=GZWEAP_1D
UnderDoorAnimZAdjust=-45
DeployingAnim=MZWEAP_2
DeployingAnimDamaged=GZWEAP_2D
;ActiveAnimTwo=GAWEAP_B
;ActiveAnimTwoDamaged=GAWEAP_B
ActiveAnimTwoZAdjust=-70
ActiveAnimTwoPowered=true
;ActiveAnimThree=GAWEAP_C
;ActiveAnimThreeDamaged=GAWEAP_CD
ActiveAnimThreeZAdjust=-136
ActiveAnimThreePowered=false
ActiveAnimThreePoweredLight=true
RoofDeployingAnim=GZWEAP_3
RoofDeployingAnimDamaged=GZWEAP_3D
UnderRoofDoorAnim=GZWEAP_4
UnderRoofDoorAnimDamaged=GZWEAP_4D
DamageFireOffset0=-7,-10
DamageFireOffset1=27,30
DamageFireOffset2=0,70
OccupyHeight=3
RemoveOccupy1=0,-1
RemoveOccupy2=1,-1
RemoveOccupy3=2,-1
RemoveOccupy4=3,-1
RemoveOccupy5=2,0
RemoveOccupy6=2,1
RemoveOccupy7=3,1
RemoveOccupy8=4,1
CanBeHidden=false
Palette=MGWEAP

[MZWEAPBB]
Image=MZWEAPBB
Layer=ground
Normalized=no
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=59
LoopCount=-1
Rate=200
Start=0
Shadow=yes

[GAWEAP_A]
Image=MGWEAP_A
Normalized=no
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=59
LoopCount=-1
Rate=200
Layer=ground
Start=0
Shadow=yes

[GAWEAP_AD]
Image=GGWEAP_A
Normalized=no
NewTheater=yes
Start=15
LoopStart=15
LoopEnd=30
LoopCount=-1
Rate=200
Layer=ground

[GAWEAP_B]
Image=GGWEAP_B
Normalized=no
NewTheater=yes
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=6
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground

[GAWEAP_C]
Image=GGWEAP_C
Normalized=no
NewTheater=yes
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=5
LoopCount=-1
Rate=200
Layer=ground
UseNormalLight=yes
Shadow=no

[GAWEAP_CD]
Image=GGWEAP_C
Normalized=no
NewTheater=yes
Start=5
LoopStart=5
LoopEnd=10
LoopCount=-1
Rate=200
Layer=ground
UseNormalLight=yes
Shadow=no

[MZWEAP_1]
Image=MZWEAP_1
Normalized=no
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
Start=0
Shadow=yes

[GZWEAP_1D]
Image=GZWEAP_1
Normalized=no
NewTheater=yes
LoopStart=1
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
Start=1

[MZWEAP_2]
Image=MZWEAP_2
Normalized=no
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
Start=0
Shadow=yes

[GZWEAP_2D]
Image=GZWEAP_2
Normalized=no
NewTheater=yes
LoopStart=1
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground
Start=1

[GZWEAP_3]
Image=GZWEAP_3
Normalized=no
NewTheater=yes
LoopStart=0
Start=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground

[GZWEAP_3D]
Image=GZWEAP_3
Normalized=no
NewTheater=yes
Start=1
LoopStart=1
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground

[GZWEAP_4]
Image=GZWEAP_4
Normalized=no
NewTheater=yes
LoopStart=0
Start=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground

[GZWEAP_4D]
Image=GZWEAP_4
Normalized=no
NewTheater=yes
Start=1
LoopStart=1
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=400
Layer=ground

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发表于 2025-4-4 08:34:14 来自手机 | 显示全部楼层
我记得UnderDoorAnim就是会被ActiveAnim挡住的,你得把ActiveAnim闸门那部分给裁掉,它没有那部分自然就不会挡住了
回复 1 0

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 楼主| 发表于 2025-4-4 09:18:31 来自手机 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2025-4-4 08:34
我记得UnderDoorAnim就是会被ActiveAnim挡住的,你得把ActiveAnim闸门那部分给裁掉,它没有那部分自然就不 ...

emmm……再追问一下,ActiveAnim被裁掉的部分,也就是平常闲置状态时“闭门”的状态,是靠Image来替代是吗?
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发表于 2025-4-4 09:36:27 来自手机 | 显示全部楼层
艾布拉特-BBBL 发表于 2025-4-4 09:18
emmm……再追问一下,ActiveAnim被裁掉的部分,也就是平常闲置状态时“闭门”的状态,是靠Image来替代是 ...

是的
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 楼主| 发表于 2025-4-4 10:19:15 来自手机 | 显示全部楼层
lsraphel 发表于 2025-4-4 09:36
是的

谢谢!
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