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楼主: Sidoupiar

【平台扩展】WIC v0.0.9 现已加入豪华午餐

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 楼主| 发表于 2023-12-10 19:34:41 | 显示全部楼层
xindun110 发表于 2023-12-9 01:11
RunAres.bat    带这个参数 -STRICT 出错 , 没这个参数可以正常运行

这个问题过几天我看看吧
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发表于 2023-12-15 16:18:40 | 显示全部楼层
请教lz,在打了lz的补丁的情况下建筑驻军的最大射程、射程增加量等是由什么语句控制的,这边测试修改全局的OccupyWeaponRang=15,并设置狙击手进驻武器AWP和精英进驻武器AWPE,但实际碉堡内射程似乎仍只有6.
另外一个可能不算是反馈的反馈,在打上lz平台之后(应该还有有ares和pohobos),步兵如果只设置occupier而不单独设置进驻武器,那么进入建筑后无法开火,从建筑中撤出后同类兵种也无法开火,而在ares里似乎是不设置进驻武器就默认使用主武器.
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发表于 2023-12-16 16:44:03 | 显示全部楼层
大佬nb
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 楼主| 发表于 2023-12-17 14:46:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sidoupiar 于 2023-12-17 15:00 编辑
IRAIZIA 发表于 2023-12-15 16:18
请教lz,在打了lz的补丁的情况下建筑驻军的最大射程、射程增加量等是由什么语句控制的,这边测试修改全局的 ...

驻军武器目前强制使用OccupyWeapon(毕竟都有这个属性了),没有这个武器视为无驻军武器,驻军射程由武器本身的Range控制,全局的驻军射程控制最大值,即步兵的OccupyWeapon的Range无法超过全局的设置,但是在全局的范围内可以随便发挥,所以如果需要举举手射的很远,首先需要修改全局的范围让它大一点,然后在修改步兵的武器到合适的射程。
强制使用OccupyWeapon主要是为了兼顾“可以驻军但是无法对外开火”的功能。
对于举举手射程表现的问题,是因为弹头百分比,驻军会锁定第一个敌对目标,但是举举手的弹头无法自动对装甲单位和建筑开火,但是别的驻军射程又不足,所以就一直等待了,直到单位进入别的驻军的射程范围。
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 楼主| 发表于 2024-9-1 01:04:53 | 显示全部楼层
版本 0.0.9 已发布。
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发表于 2024-9-1 09:48:21 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-1 10:26:48 | 显示全部楼层
赞美Si佬!
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