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如何设置飞机不能被躲弹

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发表于 2023-4-2 12:20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Jingoex 于 2023-4-4 01:10 编辑

求问各位大佬一个非常简单的问题,如何设置飞机的子弹不能被走位躲。我自己也去查了下,但是没查到。希望各位大佬能给个答案。

以黑鹰的武器为例
[Maverick2]
Damage=200
ROF=20
Range=6
Projectile=AirToGroundMissile
Speed=70
Warhead=ORCAAP
Report=BlackEagleAttack
Burst=1

是将Speed=70调为100吗?
发表于 2023-4-2 12:36:44 | 显示全部楼层
AirToGroundMissile发上来看看
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发表于 2023-4-2 12:38:52 | 显示全部楼层
抛射体里写
Ranged=no
Proximity=no
然后他就会一直追踪,除非目标死亡,跟速度没关系。
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 楼主| 发表于 2023-4-2 13:06:07 | 显示全部楼层
wenrui124 发表于 2023-4-2 12:38
抛射体里写
Ranged=no
Proximity=no

ok,非常感谢大佬
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 楼主| 发表于 2023-4-2 13:07:53 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-4-2 12:36
AirToGroundMissile发上来看看

下面有大佬已经提出解决方案了。不过也感谢你。
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发表于 2023-4-2 13:34:38 来自手机 | 显示全部楼层
Jingoex 发表于 2023-4-2 13:07
下面有大佬已经提出解决方案了。不过也感谢你。

授人以鱼不如授人以渔
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发表于 2023-4-2 15:55:03 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-4-2 13:34
授人以鱼不如授人以渔

完全没这必要,知道Ranged=和Proximity=是干啥的就行了,代码词典里都有。
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 楼主| 发表于 2023-4-4 01:07:26 | 显示全部楼层
wenrui124 发表于 2023-4-2 15:55
完全没这必要,知道Ranged=和Proximity=是干啥的就行了,代码词典里都有。

我开了新帖,单单修改Ranged不能完全解决不被躲弹的问题
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 楼主| 发表于 2023-4-4 01:09:24 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2023-4-2 13:34
授人以鱼不如授人以渔

目前已知的单纯修改Ranged并不能完全解决飞机被躲弹的问题。我自己在新帖测试出来一个方法,看大佬是否有新的方法
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