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联网同步错误

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发表于 2022-9-12 17:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图所示:

用DTA联的网,什么问题会引起这个错误啊

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发表于 2022-9-12 17:13:45 | 显示全部楼层
造成同步错误的原因有很多,你先删除所有的内容,从纯净版无mod开始一样样加你的东西,来排查是哪个环节出现的问题。特别是要排查Phobos和Kratos,有些新功能是可能造成同步错误的。
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 楼主| 发表于 2022-9-12 18:20:46 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-9-12 17:13
造成同步错误的原因有很多,你先删除所有的内容,从纯净版无mod开始一样样加你的东西,来排查是哪个环节出 ...

那如果确认是Kratos和Phobos的问题那怎么办,在联网跟平台两者之间选择吗,还是说不用某个功能就好了
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发表于 2022-9-12 19:09:42 | 显示全部楼层
不用这个功能,并且回报是哪个功能造成的问题。
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 楼主| 发表于 2022-9-13 11:19:28 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2022-9-12 19:09
不用这个功能,并且回报是哪个功能造成的问题。

[某单位]
AttachEffectTypes=StandTest1 ;要挂载的AE类型,写弹头上表示被该弹头伤害到的单位挂载
StandTrainCabinLength=512 ;火车类型的替身的车厢长度,影响替身之间的间隔
AffectsAir=yes ;使用弹头附加效果是否影响空中单位的总开关(注意Affects有s)
AffectsBullet=no ;使用弹头附加效果是否影响抛射体的总开关(注意Affects有s)


[StandTest1];只动了这两句
;Next=StandTest1 ;AE结束后进入下一个AE
Stand.SameLoseTarget=yes ;使者失去目标同时替身也失去
命令使者停止开火之后同步错误就出现了。
Stand.SameLoseTarget= 不管这句yes还是no都弹窗

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发表于 2022-9-13 14:15:12 | 显示全部楼层
xrf 发表于 2022-9-13 11:19
[某单位]
AttachEffectTypes=StandTest1 ;要挂载的AE类型,写弹头上表示被该弹头伤害到的单位挂载
StandTr ...

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 楼主| 发表于 2022-9-14 16:11:50 | 显示全部楼层

最新的7.0


[某抛射体1 Art];错误1
Voxel=yes
Trail0.Type=NewTrail2
Trail0.FLH=0,0,0
Trail0.IsOnTurret=no

[NewTrail2];错误1
Mode=PARTICLE
Distance=64
IgnoreVertical=no
InitialDelay=0
ParticleSystem=SparkSys;原版的火星

[某抛射体2 Art];错误2
Voxel=yes
Trail0.Type=NewTrail3
Trail0.FLH=0,0,0
Trail0.IsOnTurret=no

[NewTrail3];错误2
Mode=ANIM
Distance=64
IgnoreVertical=no
InitialDelay=0
Anim.While=SMOKEY2
Anim.Start=none
Anim.Stop=none

[某抛射体2 Art];错误2
Voxel=yes
Trail0.Type=NewTrail4
Trail0.FLH=0,0,0
Trail0.IsOnTurret=no


[NewTrail4];错误3
Mode=ELECTRIC
; 尾巴的通用设置
Distance=64 ;距离多远画一段yi巴,256为1格,越短资源消耗越大,yi巴越平滑
IgnoreVertical=no ;忽略垂直方向的移动,如战机升空
InitialDelay=0 ;初始化延迟
; 电弧尾巴专用设置
Bolt.IsAlternateColor=no ;启用充能颜色
Bolt.Color1=255,0,255 ;自定义颜色
Bolt.Color2=255,255,255
Bolt.Color3=255,0,255
Bolt.Disable1=no ;不显示这条电弧
Bolt.Disable2=no
Bolt.Disable3=no

这样设置也会同步错误

结论:已注册尾迹均已注册

激光在单位和抛射体都可以
辐射波在单位和抛射体都可以
动画在单位可以,抛射体不行
电弧在单位可以,抛射体不行
粒子在单位可以,抛射体不行
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