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可以限制二选一建造吗

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发表于 2022-9-10 17:00:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,比如谭雅和鲍里斯造了一个就不能造另一个。
发表于 2022-9-10 17:41:03 | 显示全部楼层
单位当前提可参考奴矿
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发表于 2022-9-10 17:41:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanhuhu 于 2022-9-10 17:47 编辑

ARES的新的出兵逻辑
非建筑作为建造前提(备用建造前提)
< /FONT> 类比原版奴隶矿场,其作为机动形态的奴隶矿车时也仍然能够作为建造前提正常提供科技。YR中将SMIN作为PROC的备用建造前提,写在了PrerequisiteProcAternate中。
Ares现在允许为所有的通用先决条件组添加备用建造前提,使用如下代码:
[General]>PrerequisiteXAlternate= (list of TechnoTypes)
< /FONT> 所属方拥有列表中的单位时,也能够当做X作为建造前提。自行将X替换为在通用先决条件组中注册的先决条件,首字母大写,其余小写。
例如:上述示例中注册的NAVALYARD,在此处写为Navalyard(PrerequisiteNavalyard< /FONT> Alternate)
注意:不要在这里写建筑,效果达不到预期。比如说插件不会被正常读取。
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 楼主| 发表于 2022-9-10 18:39:02 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-9-10 17:41
ARES的新的出兵逻辑非建筑作为建造前提(备用建造前提)
< /FONT> 类比原版奴隶矿场,其作为机动形态的奴隶 ...

额,我在ares说明书里看到了,不过那个< /FONT>是什么意思,另外否决前提Prerequisite.Negative也能用单位吗
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发表于 2022-9-10 19:06:49 | 显示全部楼层
拿去对照教程
[General]
PrerequisiteTanyaAlternate=TANY
PrerequisiteBrosAlternate=BORIS

[GenericPrerequisites] ;必须
TANYA=CABHUT ;这里自行新建一个建筑 或者就这样 用维修小屋
BROS=CABHUT ;这里自行新建一个建筑

[TANY]
Prerequisite.Negative=BROS

[BORIS]
Prerequisite.Negative=TANYA

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 楼主| 发表于 2022-9-10 19:10:40 | 显示全部楼层
ruanhuhu 发表于 2022-9-10 19:06
拿去对照教程
[General]
PrerequisiteTanyaAlternate=TANY

好的好的,十分感谢
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发表于 2022-9-10 19:17:30 | 显示全部楼层
君悦Owo 发表于 2022-9-10 19:10
好的好的,十分感谢

不用谢 还是尽量多尝试自己研究
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