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关于0*0的建筑和钻矿代码

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发表于 2022-9-8 01:10:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
普通的建筑关联钻矿代码以后会导致钻矿无法生成到建筑下方
因为建筑的重心其实是最上方的一点
导致动画刷矿的时候被自己的本体挡住了
建筑占地设置为0*0可以解决这个问题 然后再加个延时自毁 用单位投放超武就可以投放一个临时的钻井

钻矿代码还是老古董的这几句
MaxXYVel= 碎片在平面上的速度,不得小于1
MinZVel= 碎片的竖直速度,正数为向上飞
TiberiumSpawnType= 碎片落地产生矿,写产生矿的种类,如GEM01
TiberiumSpawnRadius= 产矿范围,无效,只能一格一层。
如果有更好的钻矿代码 请各位大佬多指教
发表于 2022-9-8 08:53:54 | 显示全部楼层
这个思路好哎!不过投放超武的时候出现个临时钻井是不是有点无厘头
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