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球形框架(素材模板)

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发表于 2022-2-23 20:25:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个球的简陋框架,也许“稍微”加上“亿点点”细节,就会变得神奇起来!

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发表于 2022-2-23 20:27:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 萌新一么 于 2022-2-23 20:42 编辑

靠,让我们发挥一下想象力,这个是超时空监狱炮塔上拆下来的,果然画圆形很麻烦,淦!
这个做模型吧……

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发表于 2022-2-24 19:34:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 lalalayuan777 于 2022-2-24 20:09 编辑

(还以为会捏球的人出现了
你这不叫球,这叫三个相交的闭合曲线。严格地说,手和圆规的差距,如图。
标准的,不是这么画滴,要用Ps
Ps用铅笔画,半径15.5像素的圆,就用直径31像素的铅笔点一下画纸,那就是标准的低像素圆了;
照着画Ps上的最外圈画,就是个圆圈了。圆环同理。
至于低像素世界里,最难捏的(不是相交的圆柱、圆角矩形、曲边棱锥)
第一步,确定图框在3D视角里的正中心点(否则不是至少绕单轴旋转;其它视情况而定);
第二步,Right/Back其中一个面,画个圆;
第三步,在Top里把每一高度像素断面的圆,补全,且最外圈像素点一个都不能错;
第三点五步(绝对遵守,没有反驳的余地),无条件信任在进行第四步时的自己;
第四步,在Right/Back中的另一个面,在每个像素断面里,圆的左、右半边,要与上、下半边完全相同(因为上、下半边是第三步画的最标准的圆),即使圆形成45°和135°两轴对称;
第五步,在Right/Back中,相对第四步的另一个面,重复一遍第四步。
至此,从三方向看,都完全轴对称的球,就彻底完成了,可喜可贺可喜可贺。
难点:直径越大,圆就越多;每个断面都要画一个圆,圆的直径各不相同;同一个圆,要画六遍,且完全一致。




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