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楼主: 米格抛掷

精品贴里面猛犸象的动画问题

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发表于 2011-4-22 22:45:44 | 显示全部楼层
呀,老大,我怎么说呢,SDK里有很多好货,你可以翻翻嘛,武器在weapon.xml里`
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发表于 2011-4-22 23:16:16 | 显示全部楼层
已经到8页了。。看到我鸭梨很大。。
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发表于 2011-4-23 06:21:10 | 显示全部楼层
呀,老大,我怎么说呢,SDK里有很多好货,你可以翻翻嘛,武器在weapon.xml里` ...
6522748 发表于 2011-4-22 22:45



    {:5_170:} xsd里更有很多好货,比如攻击偏移神马的..
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发表于 2011-4-23 09:44:56 | 显示全部楼层
回复 73# 740066290
如果你能够不使用XSD的定义实现攻击偏移,那你就厉害了,至少目前为止你所表现出来的新功能,我都能实现,而且不通过XSD,SDK里有很多好东西,就看你怎么使用,不要什么都老往XSD那里想,他不是神
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发表于 2011-4-23 09:56:45 | 显示全部楼层
回复  740066290
如果你能够不使用XSD的定义实现攻击偏移,那你就厉害了,至少目前为止你所表现出来的新功 ...
6522748 发表于 2011-4-23 09:44



    {:5_170:} 可惜你看到的不是xsd里的攻击偏移..那玩意太蛋疼了
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发表于 2011-4-23 10:14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 6522748 于 2011-4-23 10:21 编辑

为了实现一个功能,肯定要评价可行性,要是最后搞出来的功能超出了预期,那肯定是不可行的,按照你说的采用XSD里的定义实现的攻击偏移蛋疼?那就是你的问题了,我的方案至少能达到我的要求
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发表于 2011-4-23 10:22:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 740066290 于 2011-4-23 10:24 编辑
我不会为什么功能感到惊讶或奇怪,至少每个人解决的问题的方法都不一样,至少目前为止我认可的新代码新功能 ...
6522748 发表于 2011-4-23 10:14



    {:5_170:} 对滴..有的功能有多种解决方法,但是有麻烦的..
{:5_170:} 你用了攻击偏移就知道了..那玩意用在射程超过体积1.5倍的单位上简直是..


ps:为嘛还是没人告我KW的marv效果是咋做的..
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 楼主| 发表于 2011-4-23 13:05:29 | 显示全部楼层
我不管了 我已经把猛犸技能做成 粉碎者 的技能了
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