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《任务制作核心内容手册-第六期》—2011年7月29日

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发表于 2011-2-5 15:21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AGZZRX 于 2011-7-29 19:47 编辑

2011.1.9,第一期亮点:
1:同时发射很多武器的单位
2:像《宇宙巡航机5》里一样,单位可携带子机助战。
3:一个建筑或单位,无限关联触发
4:随机触发事件的设置
5:即使玩家编了号,也能用建立小队来调用他
6:书籍的设置


2011.1.14,第二期亮点:
1:名字很奇怪的触发解释
2:隐藏触发
3:任务创意更新

2011.1.26,第三期亮点:
1:任务创意更新
2:吃饭的触发
3:超时空传送某参战方所有单位
4:如何在游戏中爆开土堆


2011.2.5,第四期亮点:
让游戏里下雨。


2011.2.11,第五期亮点:
1:电梯式建筑
2:造地图地形的一些诀窍
3:13 流逝时间 和 47 流失剧情的时间的区别

2011.7.29,第六期亮点:
1:电梯式建筑修改
2:造地图的一些诀窍新增
3:触发及标签详解,触发类型1的介绍。
4:任务创意更新




本手册里除主编所编写的内容仅供以外,其他人提供的内容均有标注。
本手册尚未编写完成。

下载:   
这是压缩分卷,两个都得下载才能解压。


如何解决无法观看CHM文件:右键点击chm文档,查看属性,可以看到“安全”提示:此文件来自于其它计算机,可能被阻止以帮助保护该计算机,提示后面有一个“解除锁定”的按钮。选择解除,然后保存修改。
现在你就可以正常访问此chm文档了。
注意:如果你chm所在路径名,包括它的文件名,如果包含"#"字符,那么,也可能出现这种错误。
又如果你连chm文件都无法打开,那么很可能是%system%/hhctrl.ocx有问题,或者msits协议没有注册,或者中了和chm漏洞有关的病毒。

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评分

参与人数 1威严 +1 DIY币 +3 收起 理由
Zero_Fanker + 1 + 3

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发表于 2011-2-5 18:59:54 | 显示全部楼层
做的不错哦,写的非常详细,希望东西能够更多。

沙发支持
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发表于 2011-2-13 21:30:47 | 显示全部楼层
对于基地节点的建造顺序,本人实验是按照你节点的建立顺序,被毁之后不清楚,如果模拟遭遇战建立基地,作者完全可以把整座基地设计好之后用建立检点并删除建筑,让电脑按照编排建造
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 楼主| 发表于 2011-2-13 23:01:47 | 显示全部楼层
回复 3# Zero_Fanker


    = =那是pzy写的……我表示没看……

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发表于 2011-2-14 00:16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-14 09:13:41 | 显示全部楼层
正好有用。。LZ好人啊!
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发表于 2011-2-14 16:29:25 | 显示全部楼层
回复 6# 残风的追逐


不是说联手编写的么,咋能这么不细心的说。。 那个触发“AI生产开始(作战方)”这个确定不是指AI触发而是基地防御?
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 楼主| 发表于 2011-2-14 16:39:21 | 显示全部楼层
回复 7# Zero_Fanker


    = =pzy着手的问题我们就没必要再试一次了吧。

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发表于 2011-2-26 10:31:24 | 显示全部楼层
谢谢了,虽然我未必看得懂
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发表于 2011-2-26 11:11:07 | 显示全部楼层
回复 8# AGZZRX


额。。。表示必要的话我还是会亲自尝试
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