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簡直詭異……是不是註冊名或者註冊順序也影響戰鬥力啊

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发表于 2013-7-13 11:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鬼蟬 于 2013-7-13 12:16 编辑

我mod裏面E1和E2生命護甲相同,E2價格還便宜一點,武器[M4Carbin]和[Ak74]這兩個用的也是一樣的Projectile一樣的射程一樣的Warhead一樣的ROF,而且Ak74的攻擊力是26,M4Carbin還是25,結果每次等規模的交戰都是E1勝利。。。剛剛弄了個任務地圖打了2000vs2000還是美國大兵勝。。。教練!!!這裡面有黑幕!!!!

Projectile上加了Scatter,可以造成隨機傷害的效果,彈頭是500%,有時候打不中有時候蹭破點皮有時候一槍爆頭啥的。。。
SCRN0013.gif
发表于 2013-7-13 11:34:03 | 显示全部楼层
是你跟AI打?AI的东西没准有加成什么的。
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 楼主| 发表于 2013-7-13 11:40:43 | 显示全部楼层
secondwtq 发表于 2013-7-13 11:34
是你跟AI打?AI的东西没准有加成什么的。

不是,是AI對AI
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发表于 2013-7-13 11:45:44 | 显示全部楼层
鬼蟬 发表于 2013-7-13 11:40
不是,是AI對AI

那就这么干,把E1和E2俩单位复制一份添加到注册表尾部,新E2注册在前面,注册名,UIName和Name全都改掉,Image引用应该不用改,拿那个群殴用的地图把相关的引用改到新注册名再试试。
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 楼主| 发表于 2013-7-13 11:48:34 | 显示全部楼层
secondwtq 发表于 2013-7-13 11:45
那就这么干,把E1和E2俩单位复制一份添加到注册表尾部,新E2注册在前面,注册名,UIName和Name全都改掉, ...

我的想法是互換武器……除了試聽效果以外他們的區別就是有武器了。。。
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发表于 2013-7-13 12:09:43 | 显示全部楼层
楼主加了 scatter 么?  美利坚帝国由于投入大量军费,所以GI的枪法比起毛子的E2射的准,爆头率更高~{:4_453:}
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 楼主| 发表于 2013-7-13 12:14:48 | 显示全部楼层
這次互換武器的測試結果美國大兵的優勢稍微小了一點點但是還是獲勝了……這一定有黑幕!
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发表于 2013-7-13 12:18:29 | 显示全部楼层
鬼蟬 发表于 2013-7-13 12:14
這次互換武器的測試結果美國大兵的優勢稍微小了一點點但是還是獲勝了……這一定有黑幕! ...

那八成是地图地形的问题?

还有楼主既然怀疑E1和E2这俩名字或者注册顺序有问题那就换到普通情况下测试。这俩单位说实话我都没动过。
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 楼主| 发表于 2013-7-13 12:19:37 | 显示全部楼层
secondwtq 发表于 2013-7-13 12:18
那八成是地图地形的问题?

还有楼主既然怀疑E1和E2这俩名字或者注册顺序有问题那就换到普通情况下测试。 ...

我覺得有可能……全部鋪平了再看看
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发表于 2013-7-13 13:57:43 | 显示全部楼层
根据目前楼主所提供的资料来看,对结果影响较大的因素只有三个:
1.Scatter=yes这条代码的随机性,导致有时候E2打了E1几枪都没死,而E1一枪过来E2就“爆头”而亡了(PS:不推荐在步兵的步枪上使用Scatter=yes这条代码,即使使用也要用在重机枪上)
2.地形。
3.布局。一定要整齐。比如:
C代表E2,G代表E1

CCCCCC

GGGGGG
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