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很好奇MO3里的那个旋转探照灯是怎么做到的……

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发表于 2013-3-4 22:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我上ModEnc翻了下那些相关代码然后写进去了……貌似没效果。

HasSpotlight=yes
Spotlight.DisableRed=no;y/n - defaults to n
Spotlight.DisableGreen=no;y/n - defaults to n
Spotlight.DisableBlue=yes;y/n - defaults to n
Spotlight.IsInverted=no;y/n - defaults to n , if set, it draws blackish, like the ones from the two Power Plants in the image. Color composition in this mode is not supported
Spotlight.Speed=.015
Spotlight.MovementRadius=0
Spotlight.LocationRadius=1000
Spotlight.Acceleration=.0025
Spotlight.Angle=6.3

起先以为是格式问题,后来发现按ARES里代码的那个格式写也没作用……
不知道SPEEDR是怎么做到的……难道是有新的代码控制这个?
对了,我用的ARES版本是0.2
发表于 2013-3-7 19:10:09 | 显示全部楼层
旋转探照灯用NPext就能做到啊,地图里面双击带有SpotLight=yes的那个建筑可以选择灯的模式
无标题.png
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发表于 2013-3-8 14:15:03 | 显示全部楼层
你到底怎么写的。
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 楼主| 发表于 2013-3-9 00:58:02 | 显示全部楼层
已经做到了……要改全局参数里的探照灯控制的。然后所有有探照灯的建筑都会360度的旋转探照灯
不过MO3里貌似是某个建筑可以拥有自己的探照灯旋转角度……甚至在一个建筑上是在建筑的后面左右移动探照灯,另一个却是在前面左右移动探照灯。
难道说MO3用的那一版ARES已经实现了单个建筑的探照灯旋转角度参数把全局参数覆盖掉的功能了?还真想试试看是不是有其他的什么新东西……
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