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【搜索无果前来伸手= =】求牛蛙对地修改方法或MOD

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bybyfxd1 该用户已被删除
发表于 2011-1-7 21:30:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
RTRTRTRTRTRTRT
发表于 2011-1-8 10:48:29 | 显示全部楼层
牛蛙英文名叫SovietAntiAirShip 主要是在weapon.xml里对它的武器添加对地支持:

  1.         <WeaponTemplate
  2.                 id="SovietAntiAirShipFlakCannon"
  3.                 FireSound="SOV_BullFrog_FlakCanonFire"
  4.                 FireFX="FX_SovBatteryFire"
  5.                 FireVeteranFX="FX_SovBatteryFire_Vet"
  6.                 AttackRange="300.0"
  7.                 RequiredAntiMask="ANTI_AIRBORNE_VEHICLE ANTI_AIRBORNE_INFANTRY ANTI_PARACHUTE"
  8.                 CanFireWhileMoving="true"
  9.                 ClipSize="=$UNLIMITED_CLIP_SIZE"
  10.                 Flags="ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT"
  11.                 ReAcquireDetailType="PER_CLIP">
  12.                 <FiringDuration
  13.                         MinSeconds="0.20s"
  14.                         MaxSeconds="0.20s" />
  15.                 <Nuggets>
  16.                         <DamageNugget
  17.                                 Damage="15.0"
  18.                                 Radius="15.0"
  19.                                 DamageTaperOff="0"
  20.                                 DamageType="FLAK"
  21.                                 DamageFXType="SOVIET_FLAK"
  22.                                 DeathType="NORMAL"/>
  23.                 </Nuggets>
  24.         </WeaponTemplate>
复制代码
修改方法:在RequiredAntiMask那里添加ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE即可
但是牛蛙本身代码SovietAntiAirShip.xml有一个数值         MinimumPitch="15d"这个规定了最低旋转角为15度,那么对地的表现为炮塔仍然翘上空,你必须修改这个数值为更小一些才外观看起来合理,比如-5度。
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发表于 2011-1-9 09:21:59 | 显示全部楼层
http://bbs.ra2diy.com/forum.php? ... &extra=#pid1148
四楼是武器的解读,不是很细,哪天再重新整理一下
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发表于 2011-1-9 14:20:42 | 显示全部楼层
四楼是武器的解读,不是很细,哪天再重新整理一下
yangqs 发表于 2011-1-9 09:21



    还不详细?我嗑死算了,我都没用到几个..
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