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【RA3】这里是伪盖特逻辑的pdz

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发表于 2012-4-19 20:59:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.tudou.com/v/o3ke6IsOn5Y/&rpid=66720199&resourceId=66720199_04_11_99/v.swf
可以看到一段时间后蛋壳增多,掉血变快.
发表于 2012-4-19 21:52:52 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2012-4-19 23:46:48 | 显示全部楼层
如果是在原始的ZH引擎上,我觉得可以用一个preattackdelay以及自带第二炮塔来搞
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发表于 2012-4-20 00:02:05 | 显示全部楼层
好像很生猛的样子..
新人第一帖..这单位让我想起盖特坦克
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发表于 2012-4-20 11:42:01 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2012-4-19 23:46
如果是在原始的ZH引擎上,我觉得可以用一个preattackdelay以及自带第二炮塔来搞 ...

ZH没有Gattling系统?
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 楼主| 发表于 2012-4-20 11:58:54 | 显示全部楼层
LH_Mouse 发表于 2012-4-20 11:42
ZH没有Gattling系统?

这个我认为真没有
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发表于 2012-4-21 01:05:38 | 显示全部楼层
740066290 发表于 2012-4-20 11:58
这个我认为真没有

那ZH的盖特机炮是怎么回事
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发表于 2012-4-21 13:39:00 | 显示全部楼层
740066290 发表于 2012-4-20 11:58
这个我认为真没有

说个明显的,Contra坦克将军的7000大洋的那个盖特坦克是怎么回事?
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 楼主| 发表于 2012-4-21 15:59:37 | 显示全部楼层
linglin 发表于 2012-4-21 13:39
说个明显的,Contra坦克将军的7000大洋的那个盖特坦克是怎么回事?

你见过那有像yr的盖特逻辑那样的么.
不是有没有这个武器的单位的问题,而是有没有这个逻辑系统的问题
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发表于 2012-4-21 20:42:19 | 显示全部楼层
Weapon GattlingTankGun
  PrimaryDamage         = 15.0
  PrimaryDamageRadius   = 0.0       ; 0 primary radius means "hits only intended victim"
  AttackRange           = 150.0
  DamageType            = Gattling
  DeathType             = NORMAL
  WeaponSpeed           = 999999.0          ; dist/sec (huge value == effectively instant)
  ProjectileObject      = NONE
  FireFX                = WeaponFX_GattlingTankMachineGunFire
  VeterancyFireFX       = HEROIC WeaponFX_GattlingTankMachineGunFireWithRedTracers
  FireSound             = GattlingTankWeapon
  RadiusDamageAffects   = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
  DelayBetweenShots     = 400               ; time between shots, msec
  ClipSize              = 0                    ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
  ClipReloadTime        = 0              ; how long to reload a Clip, msec
  ContinuousFireOne     = 2 ; How many shots at the same target constitute "Continuous Fire"
  ContinuousFireTwo     = 6 ; How many shots at the same target constitute "Continuous Fire Two"
  ContinuousFireCoast   = 1000 ; msec we can coast without firing before we lose Continuous Fire
  WeaponBonus           = CONTINUOUS_FIRE_MEAN RATE_OF_FIRE 200% ; When the object achieves this state, this weapon gets double the rate of fire
  WeaponBonus           = CONTINUOUS_FIRE_FAST RATE_OF_FIRE 300% ; This is not cumulative, so with Delay of 40, and values of 2 and 4 for these bonuses, you shoot at (40, 20, 10)
  WeaponBonus           = PLAYER_UPGRADE DAMAGE 125%     ; ChainGun upgrade
  AntiAirborneVehicle   = No
  AntiAirborneInfantry  = No
  AntiGround = Yes
End
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