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[已解决问题] 航母子机攻击逻辑的问题

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发表于 2026-8-17 00:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gun_d_sm 于 2026-8-18 01:59 编辑

我给航母子机换上了没有弹药限制的武器,希望航母能连续攻击多个目标,子机在没有攻击任务时才返航。

但是在实践中,航母子机经常会在消灭一个单位后返航,即使我在返航中命令航母攻击其它目标也不行。只要子机没有消灭目标,它可以通过手动切换攻击目标来发动持续的攻击,但只要消灭了一个目标,子机就会返航,不听继续攻击的命令,回收完毕后才会继续发起下一轮进攻。

有什么解决办法吗?平台是Ares3.0。
发表于 2026-8-17 00:16:18 | 显示全部楼层
把飞机的数量设置为1个。
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 楼主| 发表于 2026-8-17 01:43:58 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2026-8-17 00:16
把飞机的数量设置为1个。

没有用,问题依旧。
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发表于 2026-8-17 09:00:07 | 显示全部楼层


只要没回收随时都可以出击。

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 楼主| 发表于 2026-8-17 13:16:30 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2026-8-17 09:00
只要没回收随时都可以出击。

我在原版航母基础上只修改子机数和弹药,实现不了这个效果,是还需要别的设置吗?

  1. ;Aircraft Carrier
  2. [CARRIER]
  3. UIName=Name:CARRIER
  4. Name=Aircraft Carrier
  5. Prerequisite=GAYARD,TECH
  6. Primary=HornetLauncher
  7. CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
  8. Spawns=HORNET
  9. SpawnsNumber=1;3;---只修改了这里
  10. SpawnRegenRate=600
  11. SpawnReloadRate=150
  12. FireAngle=32
  13. ToProtect=yes
  14. Category=Support
  15. Strength=800
  16. Naval=yes ;GS
  17. Armor=heavy
  18. TechLevel=7
  19. Sight=7
  20. Speed=4
  21. CrateGoodie=no
  22. Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
  23. ;ForbiddenHouses=Americans
  24. AllowedToStartInMultiplayer=no
  25. Cost=2000
  26. Soylent=2000
  27. Turret=no
  28. Points=55
  29. ROT=1
  30. Crusher=no; yes
  31. Weight=5
  32. Crewed=no
  33. ;OmniFire=yes ;GEF moved to weapon
  34. IsSelectableCombatant=yes
  35. Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  36. VoiceSelect=AircraftCarrierSelect
  37. VoiceMove=AircraftCarrierMove
  38. VoiceAttack=AircraftCarrierAttackCommand
  39. VoiceFeedback=
  40. DieSound=
  41. SinkingSound=GenLargeWaterDie
  42. MoveSound=ACCMoveStart
  43. Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C};{4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  44. SpeedType=Float
  45. MovementZone=Water
  46. ThreatPosed=25        ; This value MUST be 0 for all building addons
  47. DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
  48. VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
  49. EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
  50. TooBigToFitUnderBridge=true
  51. GuardRange=10
  52. ;BuildLimit=1
  53. Size=50

  54. ; Carrier Fighter
  55. [HORNET]
  56. UIName=Name:HORNET
  57. Name=Hornet
  58. Primary=HornetBomb
  59. Secondary=HornetCollision
  60. Strength=75
  61. Category=AirPower
  62. Armor=light
  63. Spawned=yes
  64. TechLevel=-1
  65. Sight=2
  66. RadarInvisible=no
  67. Landable=yes
  68. MoveToShroud=yes
  69. ;Dock=NAHPAD,GAHPAD
  70. ;Dock=GAAIRC,AMRADR
  71. ;PipScale=Ammo;---只修改了这里
  72. Speed=12
  73. PitchSpeed=.9
  74. PitchAngle=0
  75. Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
  76. Cost=50
  77. Points=20
  78. ROT=3
  79. ;Ammo=1;---还有这里
  80. Crewed=no
  81. GuardRange=30
  82. Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  83. MaxDebris=2
  84. VoiceSelect=
  85. VoiceMove=
  86. VoiceAttack=
  87. VoiceFeedback=
  88. DieSound=
  89. CrashingSound=HornetDie
  90. ImpactLandSound=GenAircraftCrash
  91. Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  92. MovementZone=Fly
  93. MovementRestrictedTo=Water ; See if this will affect landing only
  94. ThreatPosed=10        ; This value MUST be 0 for all building addons
  95. DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
  96. AuxSound1=HornetTakeoff ;Taking off
  97. AuxSound2=HornetLanding ;Landing
  98. ImmuneToPsionics=yes
  99. VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER
  100. EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER
  101. ;Selectable=no        ; SJM: this should be here but is commented out because bug prevents aircraft from landing
  102. ElitePrimary=HornetBombE
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发表于 2026-8-17 14:44:36 来自手机 | 显示全部楼层
Ammo=999999
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
原来如此。虽然还是有偶发性的异常返航,但是已经够用了,非常感谢。
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