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[我解决不了自己的问题] 关于维修建筑航母子机运动模式的问题

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发表于 2026-8-7 22:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 longing 于 2026-8-7 22:41 编辑

原版。
子机其中的语句如下。
A
SpeedType=Hover

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousDestroyer
Immune=yes
这种状态下,行动轨迹很完美。但有3个Bug, 一是建筑航母不能回收子机。 二是卖掉建筑航母后,子机不爆炸,而是在某个地方不停的翻滚冒烟。三是不能超时空传送正被子机攻击(维修)的坦克。如果去掉Immune=yes,当子机被任意一方击落----子机不爆炸,而是在某个地方不停的翻滚冒烟。
B
;Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;MovementZone=Fly
这种状态下,子机在天上乱飞,不太满意。但无Bug.


怎样才能让A状态下的子机的3个Bug消除?

求高手解答。谢谢!





 楼主| 发表于 2026-8-7 23:05:32 | 显示全部楼层
好吧,笨办法 ,将维修建筑航母设置为无敌,加上不能售卖,解决了1个 bug.
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发表于 2026-8-8 07:38:44 | 显示全部楼层
子机是飞机Aircraft
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 楼主| 发表于 2026-8-8 21:19:34 | 显示全部楼层

试过了,把子机分别放在[VehicleTypes]和[AircraftTypes],Bug都存在。谢谢老大。在乱试Locomotor的过程中,发现最神奇的是,在这里把robo的Locomotor用在子机上,结果居然是超时空运动的模式---
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发表于 2026-8-9 08:08:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2026-8-9 08:10 编辑

意思就是提醒你飞机是aircraft,它的行为逻辑是按照aircraft设计的,它的状态控制都是按照aircraft的需求执行的。他要爬升,要降落,要飞行,要坠毁。
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发表于 2026-8-12 18:29:29 | 显示全部楼层
子机只能是飞机,用别的移动方式都有bug。
然后是原版环境下,面积非1X1的建筑应该都没办法回收子机。
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