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[我解决不了自己的问题] 请教大佬,航母子机飞出地图弹框,加Selectable=yes解决是什么原理

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发表于 2026-6-1 01:20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
Selectable=yes,是解决子机无法返回母舰从而自行飞出地图外的问题,是间接引起崩溃。
而崩溃的主要原因是子机飞出地图,不管以何种方式。
请教大佬,航母子机飞出地图弹框,加Selectable=yes解决是什么原理。

Selectable=yes ;可以选中的
发表于 2026-6-1 09:05:00 | 显示全部楼层
Selectable=no(无法被选中) 的情况下用于航母子机,则会中断子机飞回航母的任务造成子机飞出地图边界且游戏报错
具体参考九天千华大佬的 Aircraft 备忘录 https://www.bilibili.com/opus/884748819012517897
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发表于 2026-6-2 11:11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2026-6-7 20:00:17 | 显示全部楼层
我猜是Selectable=no的舰载机飞到地图边缘会被程序当作伞兵飞机删除,导致崩溃
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发表于 2026-6-18 00:55:05 | 显示全部楼层
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发表于 2026-6-18 13:32:58 | 显示全部楼层

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发表于 2026-6-20 14:28:12 | 显示全部楼层
MODENC中有类似的描述:
Adding Selectable=no to spawned AircraftTypes with aircraft Locomotor randomly causes them to fly over the map border instead of landing, and thus crashing the game. If that AircraftType has to land on it's spawner for reloads, sometimes it just starts hovering over the VehicleType and never fully lands. You'll have to move it first. With luck, you'll need to do that only once ot twice.
向带有飞机类型的生成物添加 Selectable=no 会导致它们随机飞越地图边界而不是降落,从而导致游戏崩溃。如果该飞机类型需要在其生成物上重新装填,有时它只是开始在车辆类型上悬停,而永远不会完全降落。你必须先移动它。幸运的话,你可能只需要做一次或两次。
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发表于 2026-6-26 09:41:01 来自手机 | 显示全部楼层
原来还有这个特性,差点我也去设置子飞机不可选中(不过有时打架选中子飞机又不可操控,确实有点烦)。
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发表于 2026-7-4 13:45:17 | 显示全部楼层
jiuwei2679 发表于 2026-6-26 09:41
原来还有这个特性,差点我也去设置子飞机不可选中(不过有时打架选中子飞机又不可操控,确实有点烦)。
...

可以跟死手一样血条改成9999,视觉上确实是不可选中
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发表于 2026-7-11 22:41:39 | 显示全部楼层
jiuwei2679 发表于 2026-6-26 09:41
原来还有这个特性,差点我也去设置子飞机不可选中(不过有时打架选中子飞机又不可操控,确实有点烦)。
...

pbs环境下有低优先级框选,也许可以部分解决这个问题
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