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心累了,这红警的建筑素材到底是什么风格

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发表于 2026-4-22 13:26:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 eqgaobingzun 于 2026-4-22 13:32 编辑

写实?像素?2.5D矢量?漫反射贴图?卡通?

基本可以确定步兵类单位都是像素风格,因为分辨率和体型的原因没办法搞高度清晰化,当然单格建筑和原版体型的载具也可以套用这套逻辑
但是到了稍微大点的建筑这里我就懵逼了……为了防止所属色和周围颜色的混色,我搞了像素化,然后像素化的光照可以说非常让人头疼,砖块效果我用了贴图,效果还挺好,但是金属/背面/阴影等效果实在是差强人意,让我痛不欲生
如果有大手子看到了这篇碎碎念,希望可以给咱指明一条学习之道,我使用的软件是Blender,学不来3DMAX
重工.gif
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
纹理材质去洋人discord频道找公模开抄
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
Iowa3 发表于 2026-4-24 01:42
纹理材质去洋人discord频道找公模开抄

感谢狗哥指点迷津
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
虽说还差点意思,但仿佛入门了,感谢狗哥
1.png
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发表于 前天 23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 PolyPor 于 2026-4-30 00:58 编辑


第二是你的材质一点污渍都没有,加一点噪波,你的建筑才不会看起来像乐高。
第三是你的ao没有上,阴影太淡了。
你的颜色不对,纹路不对,影子也不对,自然跟原版差了很远。
还有金属度、粗糙度,都调得去再调一调。
Blender做红警材质我印象里现成的例子很少,3dmax倒是有。

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 楼主| 发表于 20 小时前 | 显示全部楼层
PolyPor 发表于 2026-4-29 23:53
第二是你的材质一点污渍都没有,加一点噪波,你的建筑才不会看起来像乐高。
第三是你的ao没有上,阴影太淡 ...

醍醐灌顶啊哥,我今天才知道AO这个东西,所有的话都说到了点子上,您是真大佬
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