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[SHP] [SHP发布]很是粗糙的机械狗【甜的】

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发表于 2026-4-6 13:30:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 eqgaobingzun 于 2026-4-10 11:34 编辑

第一次尝试步兵SHP,只能说差点意思

2026年4月6日15:21:56更新:增加了抛射体动画
2026年4月10日11:32:47更新:彻底重置,删除了这里的附件,如过喜欢,请删除免费版本,使用最新的版本↓↓
[SHP发布]带水面帧的机械狗【甜过初恋】 - ☉ 红警素材博览会 ☉ - 红警DIY论坛 - Powered by Discuz!

总结一下经验:
1.不同的动作可以直接复制模型到新工程文件里搞,这样可以直接使用[动画循环修改器],就不需要一个劲的复制一大堆帧,手抖一下找半天
2.SHP步兵强制8个面向,所有面向均为逆时针旋转,(我一开始搞了个16向,然后又因为没有拆分工程文件,修改方向找帧找的头晕目眩……呕哕…………)
3.模型不需要太精细,拓扑结构也不必强追四边面,步兵体型小,细微的扭结根本影响不了成品效果
我一开始细分了5次……高清导出没问题,缩小化后所属色渗透严重,根本没法用,迫不得已耗费大量时间重新删减面数。
4.所属色最好使用三渲二的方式制作着色器节点,这样的所属色几乎不参与光照,同时也层次分明不会产生大面积颜色渗透。



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