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[VXL] 【素材展示】一个0号色透明效果的测试结果

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发表于 2026-2-27 01:58:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 深蓝de写轮眼 于 2026-2-27 13:05 编辑


结论是最终效果严重受背景影响,但是用作点缀还是可以一试...

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发表于 2026-2-27 02:22:08 | 显示全部楼层
Voxel 有自己的透明部分,专门去测“0号色透明”的意义是什么呢?
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 楼主| 发表于 2026-2-27 02:44:01 | 显示全部楼层
Noble_Fish 发表于 2026-2-27 02:22
Voxel 有自己的透明部分,专门去测“0号色透明”的意义是什么呢?

我忘记说明这个是用布加迪的加强版vpl的了(挠头
这个0号色后面的部分会一起变成透明的,所以可以隐藏一部分结构
从这个帖子看的原理:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=25573
但是没什么模型用了这个效果,所以做一个试试
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发表于 2026-2-27 06:56:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 CCS_qkl 于 2026-2-27 06:57 编辑

还可用于超大型多组件vxl各个体块之间的接缝
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发表于 2026-2-27 10:29:53 | 显示全部楼层
深蓝de写轮眼 发表于 2026-2-26 18:44
我忘记说明这个是用布加迪的加强版vpl的了(挠头
这个0号色后面的部分会一起变成透明的,所以可以隐藏一部 ...

要是用原版 vpl 怕是要寄233
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发表于 2026-2-27 13:06:55 | 显示全部楼层
深蓝de写轮眼 发表于 2026-2-27 02:44
我忘记说明这个是用布加迪的加强版vpl的了(挠头
这个0号色后面的部分会一起变成透明的,所以可以隐藏一部 ...

你的意思是你原本以为用了0号色会把后面的其他颜色的体素显示出来,但其实并不会是吗。

游戏内的VXL本质是n个图层的组合。只有在部分情况下才会实时渲染吧。
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 楼主| 发表于 2026-2-27 13:07:30 | 显示全部楼层
CCS_qkl 发表于 2026-2-27 06:56
还可用于超大型多组件vxl各个体块之间的接缝

是说一个vxl的不同组件的0号色也会遮挡吗
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发表于 2026-2-27 13:19:23 | 显示全部楼层
如果是想画玻璃效果,我目前是觉得需要特殊的上色手法(类似水粉画玻璃的效果,欢迎关注B站黄正极老师)。众所周知ra2没有真正的半透明。
再举个例子:
巨大战舰晶核(出自科乐美的《宇宙巡航机》和《游戏王》):
(观察平面2D是怎么表现这种质感的)
目前我觉得手涂光影(高光,反光等等)可能是一个绕不开的东西,但是VPL该怎么处理我也没想太明白。

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 楼主| 发表于 2026-2-27 19:14:15 | 显示全部楼层
kiriha2 发表于 2026-2-27 13:19
如果是想画玻璃效果,我目前是觉得需要特殊的上色手法(类似水粉画玻璃的效果,欢迎关注B站黄正极老师)。 ...

按照这种画法感觉需要做的很大才行
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