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[经验分享探讨] 步兵序列帧代码

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发表于 2026-1-3 15:34:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近搞步兵玩因为涉及到序列帧,网上有很多,也查询了一下,大概是我脑子不太好,后来我挨个拿原版的人物去琢磨,最后才明白网上大佬的哪些意思,因此我做了一个简单文档,方便我这样脑子不太灵光的人使用 ,基本可以一键复制,按照类型去复制,我用我认为最简单的意思表达了出来!有不对的可以指正一下.

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参与人数 1DIY币 +2 收起 理由
Noble_Fish + 2

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发表于 2026-1-8 15:28:07 | 显示全部楼层
挺好,那么有没有关于Die这5个系列的说明?

死亡动画有5个
12是一套
13是一套
23是一套
Die1是步兵被指定了InfDeath=1的弹头杀死后的动画
Die2是步兵被指定了InfDeath=2的弹头杀死后的动画
Die3是步兵被指定了InfDeath=1的弹头杀死后的另一个动画;且指定了Die3,那么被InfDeath=2的弹头杀死后会在2和3随机播放一个
Die4是步兵被指定了InfDeath=3的弹头杀死后的动画
Die5是步兵被指定了InfDeath=4的弹头杀死后的动画
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 楼主| 发表于 2026-1-8 19:46:25 | 显示全部楼层
谢谢大佬,这个我没有去琢磨
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发表于 2026-1-10 20:11:01 | 显示全部楼层
有很多动作描述的不准确,比如Prone是趴下后停着不动的动作、Down是从站立到趴下过程的动作,Tread是在水中停着不动的动作、Swim是在水中移动的动作,Fly和Hover一个是火箭飞行兵移动一个是停止
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 楼主| 发表于 2026-1-10 21:30:43 | 显示全部楼层
红警飓风 发表于 2026-1-10 20:11
有很多动作描述的不准确,比如Prone是趴下后停着不动的动作、Down是从站立到趴下过程的动作,Tread是在水中 ...

多谢您的指教,
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