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MOD英雄单位

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发表于 2012-2-2 18:52:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1047223674 于 2012-2-24 18:30 编辑

注:以下内容是第一阶段产物,由于字数超过10000字,所以分楼发帖,以下内容不是留在这里作秀,我不仅是MOD新手,还是帖子新手,这是自己厚着脸皮发的第一个帖子,难免有些啰嗦,请原谅。第二阶段产物在10至15楼,并定期编辑内容
小弟新手,报到!
我玩红色警戒3一俩月了,一直想像红色警戒2一样制作属于自己的Mod,好不容易找着个RA3DIY,可那个RA3-
MODSDK我一点儿都不会用,教程里边的东西有些和我下载的不一样,我想我是弄不了了。。但我和我几个同学老
早就想好到时候怎么弄红色警戒3Mod了,现在我们都弄不了,我们就把新增和修改的英雄单位发出来,希望哪位
高手能做出。
【苏联】
<鲍里斯>
·形象=大多数人可能不会采用我的简介,也许会自己编的,若采用我的简介,那么鲍里斯的大胡子得改成花白  
色的,可以参照红警3开场动画的牵狗老人来做,其余照图1来做,去点手枪;若不采用,就去掉手枪,照图1来
做。动作与红警2一样,图1鲍里斯的迷彩服里边的那件大绵衣,还有袖口、靴子上的一点儿大棉衣的衣角、背包
、弹药夹规划为所属色区域。
·定义=菁英战斗兵
·简介=鲍里斯是唯一幸存菁英战斗兵,在第一次世界大战他牺牲前,苏联用时间机器将他救回,但他因为时光  
机器的故障老了将近20岁。(英雄有点故事应该好点,自己编的故事,可以更替)
·特殊技能=埋伏(埋伏在灌木丛中的沙包墙后伏击)(冷却1秒,类似于红警2的美国大兵,埋伏在战壕里,或者说是一个坑,周围围着沙包,沙包上伪装些树枝、绿叶,最好不要有花,只能看到鲍里斯背包以上的部分,背包以下的部分是沙包,过程动画是沙包升起或降下,叶子掉落或戴上叶子,只能在陆地上施发技能,头上、枪上披着树叶伪装,武器与站立武器相同,没有呼叫空袭的能力,装甲增强:枪弹类=25%,机炮类=25%,狙击类=50%,肉搏类=0%,火箭类=10%,破片类=10%,穿甲类=10%,光棱类=100%,电击类=250%,高爆类=25%,鱼雷类=100%,辐射毒素类=100%)
·两栖(游泳动作与娜塔莎相似)
·Cost=2000(英雄不能有优劣之分)
·生产时间=30秒
·生产前提=军营,作战实验室
·HP=400
·Speed=60
·碾压等级/被碾压等级=0/50
·自身视野/开图半径=200/750
·杀伤类型=枪弹类(海豚之类的非机械单位,枪弹类对其伤害百分比上升一些,没什么装甲居然是20%)
·Damage=50×4连发(攻击对象为地面单位,水面单位)
·面杀伤半径=无
·面杀伤衰减目标值=无
·步兵压制(值,半径,持续时间)=无
·ROF=0.6秒(一次4发,发射1发用0.1时,攻击间隔为0.2)
·Range=200
[对其伤害百分比](百度上没有说装甲,就列这些,不知能改不,若改不了,就用英雄装甲,把狙击类改为50%)
·枪弹类=100%
·机炮类=200%
·狙击类=50%(12%)(娜塔莎应当可以一击必杀站立的步兵单位,除了维和步兵技能状态之外)
·肉搏类=100%
·火箭类=20%
·破片类=10%
·穿甲类=25%
·光棱类=100%
·电击类=1000%
·高爆类=50%
·鱼雷类=100%
·辐射毒素类=100%
<娜塔莎>(修改原单位)
·定义=突击队员→狙击手
·开图半径=400→750
·特殊技能冷却时间60秒→40秒
·呼叫空袭间隔6.5秒→5秒
·狙击类=12%→50%
【盟军】
<蓝波>
·形象=《第一滴血》系列电影的蓝波,最好是光膀子的,头上绑的布条、牛仔裤归为所属色区域
·定义=特种兵
·简介=略
·特殊技能=火箭筒(对敌方部队密集地区发射一枚火箭弹,造成可观伤害)(火箭筒爆炸效果为定时炸弹的爆   
炸效果的缩小版或者是女神轰炸机的爆炸效果,Damage=500,杀伤类型=高爆类,Range=300,面杀伤半径=50,面杀伤衰减目标值=50,瞄准时间0.4秒,冷却40秒)
·两栖(背着弓箭机枪自由泳)
·Cost=2000
·生产时间=30秒
·生产前提=新兵训练营,顶级许可
·HP=400
·Speed=65
·碾压等级/被碾压等级=0/50
·自身视野/开图半径=200/750
·杀伤类型=狙击类(机枪)/高爆类(弓箭)(机枪攻击对象是步兵单位,弓箭攻击对象是装甲单位与建筑单位)
·Damage=150/80
·面杀伤半径=15(弓箭)
·面杀伤衰减目标值=无
·步兵压制(值,半径,持续时间)=无
·ROF=0.15秒/1秒(瞄准时间0.15秒,攻击间隔=0.85秒)
·Range=180
[对其伤害百分比]
·枪弹类=100%
·机炮类=200%
·狙击类=50%
·肉搏类=100%
·火箭类=20%
·破片类=10%
·穿甲类=25%
·光棱类=100%
·电击类=1000%
·高爆类=50%
·鱼雷类=100%
·辐射毒素类=100%
<谭雅>
·Speed=55→65
·开图半径=500→750
·Range=140→160
·狙击类=12%→50%
<终结者>隐藏英雄单位,可以用在复制的好莱坞,梦一场的任务地图,盟军对帝国,谭雅、蓝波和终结者助阵。
·形象=《终结者2》中的终结者T-800,手持M134加特林机枪,穿着大皮衣,戴着墨镜,背着榴弹弹夹,加特林开枪时有转轮效果,不可两栖
·定义=机器人(不需加先进、未来)
·简介=略
·特殊技能=M79榴弹发射器(切换为火力猛,兼具机炮特性的M79榴弹发射器)(Damage=100,杀伤类型=高爆类,MaxRange=200,MinRange=50,虽然终结者2中的T-800把M79榴弹发射器耍得和手枪差不多,这么近的距离都能引爆,但还是得现实点,ROF=0.75秒,面杀伤半径=25,面杀伤衰减目标值=80,步兵压制=10、20、1秒,适合对付轻重不同类型的单位)
·HP=400
·Speed=50(走而不是小跑)
·碾压等级/被碾压等级=0/50
·自身视野/开图半径=200/750
·杀伤类型=机炮类(保留红警2的特征,对轻型装甲威力大,重型装甲小,子弹的模样为先锋的子弹模样)
·Damage=100(可防空最好)
·面杀伤半径=无
·面杀伤衰减目标值=无
·步兵压制=无
·ROF=0.1秒
·Range=150(纯血战单位)
[对其伤害百分比](有磁暴步兵的特征,可被恐怖机器人副武器干扰等,最好可以把被击中流血的步兵特效改成被击中产生火花的装甲特效)
·枪弹类=100%
·机炮类=100%
·狙击类=12%
·肉搏类=0%(不怕野兽)
·火箭类=10%
·破片类=10%
·穿甲类=10%
·光棱类=100%
·电击类=100%(电击死亡动画改成红警2终结者爆炸成两截动画加上几道短暂停留的小闪电在终结者死亡遗骸上面)
·高爆类=50%
·鱼雷类=100%
·辐射毒素类=0%(免疫辐射)
【升阳帝国】
<伊文>(此人引出《尤里的复仇》。。)
·形象=方案一=坦克杀手的帽子+忍者身体+疯狂伊文的脸+萨菲罗斯的刀+略微修改;方案二=自制
·定义=忍者
·简介=尤里利用伊文谋杀了美军司令和苏联总理,背叛苏联,创立了尤里国,后来战败,之后伊文投靠升阳帝  
国,成了忍者中的精英。(个人感觉不错,但伊文变成忍者感觉有点不大合适)
·特殊技能=影分身之术(忍术中利用光下的影子交错的进行分身的独门秘籍)(类似于帝国协议中召唤坦克杀手
的招儿,因为地形,得模仿变革3.52中的突击摩托布地雷的方式到一个地点进行分身,召唤出做伊文的分身的新
单位,HP为50 ,没有技能,不可升级,数量为4,其余与本体相同,冷却60秒,如果可能,再把伊文分身后有隐
身的能力,与帝国忍者的技能一样,这些不知能否做成呢)
·两栖(蛙泳,或者轻功水上漂帅一点)
·Cost=2000
·生产时间=30秒
·生产前提=道场,到场突破
·HP=350(平衡一下,再把百合子降到300)
·Speed=90
·碾压等级/被碾压等级=0/50
·自身视野/开图半径=200/750
·杀伤类型=?
·Damage=250
·面杀伤半径=?
·面杀伤衰减目标值=?
·步兵压制(值,半径,持续时间)=?(主武器模仿钢铁狼人的技能造成一条线的伤害,数据不清楚,待解决)
·ROF=1秒
·Range=180
[对其伤害百分比]
·枪弹类=100%
·机炮类=200%
·狙击类=50%
·肉搏类=100%
·火箭类=20%
·破片类=10%
·穿甲类=25%
·光棱类=100%
·电击类=1000%
·高爆类=50%
·鱼雷类=100%
·辐射毒素类=100%
<百合子>
·HP=350→300
·开图半径=400→750
·狙击类=12%→50%

图1
我知道制作一个模型之艰难,但做出来感觉不错,有点儿英雄范儿,也许会有点成就感,虽然红警3已不是英雄的时代,没有哪个人在战争中永垂不朽,红警3中的英雄更像是用来点缀的,而红警2就有点崇拜英雄的感觉,苏联任务第一关时空转移,盟军第二关好莱坞,我玩不腻,虽然红警3苏联盟军任务也有英雄风光的镜头,但感觉红警3的英雄只是有能力者,尤其是帝国的百合子,希望哪位DIY高手能创造出铁血、无畏、顽强,真正的英雄!


发表于 2012-2-3 07:42:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 740066290 于 2012-2-3 07:51 编辑

Here is diy mod forum,but here isn't YY mod forum.
不要拿不会做当借口,没有这点觉悟做什么mod,难不成你以为mod像吃饭那么简单?
你说没有教程说的东西,还能是什么呢?不就是samplemod呢,也就是说你无法安装modsdkV3。
换个角度想,不能完成V3的安装怎么能解决编译器报出的种种问题呢,不能解决那就不用搞了,那样对自己对别人都是负担
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 楼主| 发表于 2012-2-3 10:57:09 | 显示全部楼层
740066290 发表于 2012-2-3 07:42
Here is diy mod forum,but here isn't YY mod forum.
不要拿不会做当借口,没有这点觉悟做什么mod,难不 ...

我大概是不会安装或不会用,要不就是缺少了什么,EALAModStudio.exe打不开,samplemod也没找到,重要xml好像没看到有一个是修改单位属性的。
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发表于 2012-2-3 23:08:32 | 显示全部楼层
sdk不用安装,首先确定系统没有问题,杀毒软件没有误删东西,ra3升级到1.12版等等
做一个ra3的mod比ra2mod的周期要长的多,所以只有两条路
1.玩现有的ra3mod
2.把自己打成铁人,努力钻研,samplemod在置顶帖中,就是这里
http://bbs.ra2diy.com/thread-1125-1-1.html

另外,搞个新模型不是那么容易的事……
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 楼主| 发表于 2012-2-4 10:52:33 | 显示全部楼层
yangqs 发表于 2012-2-3 23:08
sdk不用安装,首先确定系统没有问题,杀毒软件没有误删东西,ra3升级到1.12版等等
做一个ra3的mod比ra2mod ...

谢谢版主大人光临我们这群六年级小鬼的第一次发的帖子,我们想要自己制作MOD,我们昨天看了看教程,才明白红警3和红警2区别之大,至于RA3MODSDK-X,我们下载后杀毒软件好像没有提示某个文件需要删除,建立.BIG和.SKUDEF文件的是哪个软件,是否是EALAModStudio.exe?EALAModStudio.exe我们打不开,原因是应用初始化失败,小学信息技术没教到怎么解决,是否需要关掉杀毒软件360,再重新下载RA3MODSDK-X?我们这就试试
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发表于 2012-2-4 20:46:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangqs 于 2012-2-4 22:05 编辑

论坛上的小鬼好多……
这样的现象我确实没有遇到过,注意DefaultScript.cs文件必须存在,并且没有人修改过
还有个办法,把sdk注册一下,运行SDK_Reg_Repair&Uninstall.exe试试
如果还不行可能要换台电脑试试,看看是不是系统的问题
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 楼主| 发表于 2012-2-4 22:41:28 | 显示全部楼层
yangqs 发表于 2012-2-4 20:46
论坛上的小鬼好多……
这样的现象我确实没有遇到过,注意DefaultScript.cs文件必须存在,并且没有人修改过
...

DefaultScript.cs存在,在RA3MODSDK-X的目录下,有3个名称都含有“DefaultScript.cs”的软件,一个是DefaultScript.cs,另一个是DefaultScript.cs.bak,还有一个是DefaultScript.cs.guidata,不知有没有修改过,我的RA3MODSDK-X是在RA3DIY中的【综合篇】RA3MODSDK-X中文版下载的,SDK_Reg_Repair&Uninstall.exe运行后显示“注册表导入完毕”和“注册表卸载完毕”,EALAModStudio.exe打不开,显示的是“应用程序正常初始化(0xc0000135)失败。请单击“确定”,终止应用程序,”若真是系统的问题,我可能就没法制作RA3MOD了,Thank you all the same。
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发表于 2012-2-18 23:13:20 | 显示全部楼层
英雄技能何不直接参考FK3D?在FK3D里啥都是现成的了,模型、技能、故事都有,还何苦自己去弄新的?
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 楼主| 发表于 2012-2-19 19:27:32 | 显示全部楼层
赛特·亮 发表于 2012-2-18 23:13
英雄技能何不直接参考FK3D?在FK3D里啥都是现成的了,模型、技能、故事都有,还何苦自己去弄新的? ...

MOD在于创新,兵种多似乎没啥用,兵种优缺点反反复复都差不多,那可能没那么有可玩性,虽然我不知道FK3D是什么,但如果能方便创造全新单位,那是最好了,我是新手,请别对我说我连FK3D都不知道,还弄什么MOD,开学了,六年级是不轻松的,上午下午都是4节课,放暑假我更开心于过春节,没考到3个90分根本没资格玩电脑,可别说我6节课用来睡觉,喜欢学习钻研的孩子不会像想象中少得可怜的,红警3MOD相比红警2,那是要难得多,红警2有很多人都懂制作MOD,比较简单的多,精通修改的人不少,红警3就不一样了,要想精通可能要很难,有人可能会说只要花多点时间来学一学就不难了,我不打算这么做,现在应当以学习为主,等个几年,红警3也许就像红警2那样了,网上能找出修改错误的各种问题,无法应用初始化EALAModStudio.exe的问题也能相应解决,那时,来弄红警3MOD就会像红警2一样轻松点了。我知道我标点符号可能用的不对,密密麻麻一堆字就一个句号,就像MOD多出一个与众不同的新单位的作用。
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 楼主| 发表于 2012-2-24 18:30:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 1047223674 于 2012-2-29 12:09 编辑

<鲍里斯SovietEliteBattleInfantry>
·形象=《尤里的复仇》中的鲍里斯(菁英战斗兵),形象与图1中相同,鲍里斯的帽子为棕褐色,不像征召兵那样全黑,迷彩服有条纹,不像《尤里的复仇》中那样看不出,AK47呈橘色,鲍里斯迷彩服里的大棉袄和袖口、裤腿露出点的大棉袄的衣角,背包、腰带为所属色区域。
·动作细节=大部分动作可参照《尤里的复仇》中的鲍里斯来做,下载SHP Builder打开XCC Mixer从ra2md.mix中的conqmd.mix中提取boris.shp,可以看到鲍里斯的所有动作。移动动作,鲍里斯左手扣扳机,右手握枪口调整开枪角度,鲍里斯移动时身体是向前倾斜的,脚尖着地,一步的距离较小,不过最好改成先迈出左脚,因为军训过的都知道起步走先上左脚,保留鲍里斯移动时身体一上一下的特点;空闲动作之举枪,鲍里斯惯用左手,举枪用的是左手,举枪后动作与图1差不多,鲍里斯的招牌动作,可以在原基础上加上朝天空开两枪的动作;空闲动作之换弹夹,左手先举枪,接着右手把废弃弹夹丢弃,AK47枪身是“K”字形的,“K”右上方那弯弯长长的就是弹夹,再从腰带或背带的口袋中掏出装满子弹的弹夹,安在枪上去,不可加上开两枪的动作,否则就笑场了;匍匐移动动作,《尤里的复仇》中鲍里斯不会趴下,不知算是“无畏”还是“自大”,爬也得先迈左脚,先出右手,左手单手持枪;死亡动画摔得看着也疼,可以加个电影英雄的特征,躺平了,还会把头微微抬起,短暂时间后迅速垂落;开火动作,瞄准时不举枪,或者说不用瞄准,一举枪就中,打完收工后又是左手扣扳机,右手握枪口,开枪时向后的冲力还是什么也看得出来;匍匐开火动作,枪看起来稳多了;起立动作都是单膝跪着再直接起立;步兵压制动作根据死亡动作改造,正面朝上,枪不可丢,躺平后起来时可以加点武侠的东西,双膝弯曲,不用手,用力一跃,站起来了;游泳移动动作可以根据匍匐移动动作来改,左手在前划,右手在后不动,双脚动作类似娜塔莎;游泳开火动作根据开火动作来改,脚在水中不停来运动,一前一后;游泳空闲动作根据空闲动作来改,方法相同;技能状态部署,根据站立开火动作来改,给鲍里斯的帽子、AKM(与AK47长得一样,不用支架,也可以在枪口加个消声器,应和伪装)上伪装几片树叶,不必过多,鲍里斯有迷彩服,围上3层沙包,高度到鲍里斯的背包那样高,呈近似圆的正八边形,也就是八卦,就算是鲍里斯在跪射了,沙包上有些草,不可有花,草的面积与沙包面积的比大约为2:3;技能状态空闲动作与空闲动作差不多,只是为上一圈沙包而已;技能状态死亡动画,大致都是原来的死亡动画略加修改加上一圈散散落落的沙包,鲍里斯死亡可以向后仰靠在沙包上,也可以向前倒躺平,鲍里斯死亡时的正面沙包,得掉落4~9个沙包,沙包共有3×8=24个,掉在地上可以有的横着,有的竖着,自然一点,像那些瞄准好了射了必中的,比如狙击类、光棱类、肉搏类、电击类和辐射毒素类,沙包不需毁灭,只需鲍里斯向前倒,枪落在沙包外,辐射毒素类还得加些东西,每层沙包都有淡淡的绿色光,就像生化空袭的辐射反映在建筑上的光,沙包上的灌木丛腐化,效果与辐射毒素类死亡动画一样。
·定义=菁英战斗兵
·简介=苏联严格训练了一群菁英战斗兵,是当时最强的特种部队之一,苏联进攻盟军,鲍里斯是冲锋陷阵的菁英战斗兵中唯一顽强活下来的一个
·特殊技能=埋伏(埋伏在灌木丛中的沙包墙后伏击)(冷却3秒,使用技能后不可移动,类似红警2的美国大兵,红警3应该也是可以实现的,比如医疗工程师的医疗帐篷,磁暴步兵的干扰模式,《变革3.52》的猛犸坦克加强能力技能,使用AKM,Damage=50×4,ROF=0.6秒,发射子弹用0.4秒,攻击间隔0.2秒,其余属性与AK47相同,装甲增强:枪弹类=25%,机炮类=50%,狙击类=50%,肉搏类=100%,火箭类=10%,破片类=10%,穿甲类=10%,光棱类=100%,电击类=1000%,高爆类=25%,鱼雷类=100%,辐射毒素类=100%,属性的话甚至可以打赢3个镰刀机甲,但攻击不了围墙内的建筑,所以需要娜塔莎配合,至于百合子,攻击鲍里斯的效果和攻击建筑的一样,不会飞起来)
·阵营=苏联
·两栖
·Cost=1500(性价比升高点,英雄和天启坦克没得比,天启坦克价格应4000以上才差不多)
·BuildTime=30秒(但训练时间还是得久一点)
·生产前提=军营,作战实验室
·HP=400
·Speed=60
·碾压等级/被碾压等级=0/50
·自身视野/开图半径=200/750
·杀伤类型=枪弹类(海豚之类的非机械单位,枪弹类对其伤害百分比上升一些,没什么装甲居然是20%,鲍里斯对付海豚就吃亏了)
·主武器=SovietEliteBattleInfantryAK47
·副武器=SovietEliteBattleInfantryAKM
·Damage=65×4连发(攻击对象为地面单位,水面单位)
·面杀伤半径=无
·面杀伤衰减目标值=无
·步兵压制(值,半径,持续时间)=无
·ROF=0.8秒(发射子弹用0.4秒,攻击间隔为0.4秒,适合游动攻击,3级能正面与两辆天启坦克或鬼王交锋,在我设计的英雄单位中,除贾曼卡尔外,鲍里斯也许是唯一在陆地上不费血单挑快速消灭天启坦克的英雄单位)
·Range=200(娜塔莎呼叫空袭削弱,为8秒一次)
·自愈,每秒恢复2HP,并且英雄都加上反间谍的功能(英雄还是可以自动回血好)
·Armor=BaseCommandoArmor(狙击类改为50%)

鲍里斯

加装消声器与光瞄的AKM
于2012年2月29日最后编辑
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